lollipop21k

Bielorrusia
Verificado en FACEIT Verificado en FACEIT En FACEIT desde 2015 332 matches registrados 76 partidas en 30 días
ELO ▲ 97
3.468
Pico de 30 días: 3.523
Rango EU ▲ 1.551 puestos
#1.253
Bielorrusia #28 en Bielorrusia
30 días · antes #2.804 · mejor #1.210
Última actualización:

¿Cómo juega lollipop21k?

Rating 1,16 K/R 0,85 ADR 93,1 de 332 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 80 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 332 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsDañoHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (271 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 75 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

36 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−6 p. p. · Ø 42 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 59 %+6 p. p. · Ø 53 % mejor que 84 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 mejor que 74 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 2 en 332 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,2 %+1,7 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 80 %
Rondas con 3K 5,9 %+1,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 93 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 67 %
4K y aces 82x 4K, 9 aces en 271 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

40 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 40 %+6 p. p. · Ø 34 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 5,3+1,4 · Ø 3,9 mejor que 86 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,08 · Ø 0,32 mejor que 73 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +6,3
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 51 %, ELO alrededor de 3.468
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,86
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,86 (al inicio 0,79). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 332 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −292 ELO
77 partidas · 42 % de winrate
Los domingos −117 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde lollipop21k desde el 5.º match del día: −292 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,36 · Mirage
  2. 250.ª partida registrada · Inferno
  3. Más kills en una partida: 50 · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 332 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage127
50 % mejor que 29 %
0,80 mejor que 67 %
88,5 mejor que 78 %
1,10 mejor que 61 %
55 % de 598 duelos mejor que 64 %
37 % de 59 situaciones mejor que 43 %
Dust 285
58 % mejor que 62 %
0,90 mejor que 94 %
98,1 mejor que 96 %
1,26 mejor que 92 %
51 % de 391 duelos mejor que 41 %
37 % de 49 situaciones mejor que 42 %
Ancient45
49 % mejor que 28 %
0,86 mejor que 88 %
93,3 mejor que 91 %
1,16 mejor que 79 %
62 % de 212 duelos mejor que 93 %
23 % de 22 situaciones mejor que 14 %
Anubis41
44 % mejor que 16 %
0,87 mejor que 91 %
96,2 mejor que 96 %
1,16 mejor que 79 %
57 % de 157 duelos mejor que 75 %
38 % de 21 situaciones justo en el promedio
Nuke17
53 % mejor que 34 %
0,77 justo en el promedio
87,6 mejor que 73 %
1,06 mejor que 42 %
56 % de 80 duelos mejor que 64 %
36 % de 11 situaciones mejor que 39 %
Cache10
50 % -
0,93 -
101,2 -
1,22-
56 % de 57 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Inferno7
71 % -
0,86 -
96,2 -
1,24-
72 % de 36 duelos -
30 % de 10 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega lollipop21k

En 332 partidas, lollipop21k promedia 0,85 de K/R, 93,1 de ADR y 1,16 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 93,1. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 73 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,4 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 58 % de winrate en 85 matches. En 175 de 332 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 82 quedó por debajo de 0,90. En 271 matches con valores detallados: 82x 4K y 9 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde lollipop21k es desde el 5.º match del día (−292 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+272 ELO, winrate 62 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +272 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +6,3. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 51 %, ELO alrededor de 3.468. Últimos 30 días: 76 matches, winrate 51 %, balance de ELO +98.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.