lollipop21k
¿Cómo juega lollipop21k?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (271 matches).
Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio56 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).
Clutch
Promedio36 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (42 %).
Armas y aim
Promedio59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).
Impacto
Punto fuerteExactamente 3 kills en el 5,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).
Utility y deaths
Promedio40 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: agosto 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,86 (al inicio 0,79). Muy por encima del promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: septiembre 2026 con 1,19. Últimos 3 meses: 1,18 (al inicio 1,08). Muy por encima del promedio (1,05).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: octubre 2026 con 97,0. Últimos 3 meses: 94,2 (al inicio 87,9). Muy por encima del promedio (80,9).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: julio 2026 con 62 %. Últimos 3 meses: 59 % (al inicio 62 %). Muy por encima del promedio (53 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: agosto 2026 con 56 %. Últimos 3 meses: 51 % (al inicio 53 %). Ligeramente por debajo del promedio (53 %).
Mejor mes: septiembre 2026 con 3.786. Últimos 3 meses: 3.468 (al inicio 3.431).
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 14 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 57 %.
Patrones
De los últimos 332 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde lollipop21k desde el 5.º match del día: −292 ELO, 42 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,36 · Mirage
- 250.ª partida registrada · Inferno
- Más kills en una partida: 50 · Dust 2
- Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 332 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega lollipop21k
En 332 partidas, lollipop21k promedia 0,85 de K/R, 93,1 de ADR y 1,16 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 93,1. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 73 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,4 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 58 % de winrate en 85 matches. En 175 de 332 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 82 quedó por debajo de 0,90. En 271 matches con valores detallados: 82x 4K y 9 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde lollipop21k es desde el 5.º match del día (−292 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+272 ELO, winrate 62 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +272 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +6,3. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 51 %, ELO alrededor de 3.468. Últimos 30 días: 76 matches, winrate 51 %, balance de ELO +98.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.