lolPr1me

Ucrania
En FACEIT desde 2019 289 matches registrados 62 partidas en 30 días
ELO ▲ 326
3.103
Pico de 30 días: 3.103
Rango EU ▲ 4.262 puestos
#5.365
Ucrania #323 en Ucrania
30 días · antes #9.627 · mejor #5.320
Última actualización:

¿Cómo juega lolPr1me?

Rating 1,12 K/R 0,82 ADR 85,5 de 289 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 289 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (244 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (40 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+6 p. p. · Ø 40 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 76 %
Kills de clutch por match 1,50,0 · Ø 1,5 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 50 %−3 p. p. · Ø 53 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+9 p. p. · Ø 12 % mejor que 83 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 mejor que 62 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 13 en 289 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 15,6 %+2,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 86 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 75 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 83 %
4K y aces 54x 4K, 5 aces en 244 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 73 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 45 %
Daño de utility por ronda 4,1+0,2 · Ø 3,9 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,01 · Ø 0,32 mejor que 53 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −5,2, Winrate −12 p. p., ELO −104

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,85). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 289 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −197 ELO
37 partidas · 35 % de winrate
En Anubis −95 ELO
44 partidas · 50 % de winrate
Los jueves +51 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde lolPr1me en el 4.º match del día: −197 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,63 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 51 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 289 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient56
61 % mejor que 70 %
0,77 mejor que 56 %
82,3 justo en el promedio
1,06 justo en el promedio
48 % de 310 duelos mejor que 24 %
42 % de 31 situaciones mejor que 60 %
Mirage56
57 % mejor que 60 %
0,83 mejor que 79 %
87,1 mejor que 73 %
1,13 mejor que 70 %
56 % de 278 duelos mejor que 70 %
38 % de 24 situaciones mejor que 47 %
Anubis44
50 % mejor que 32 %
0,85 mejor que 87 %
87,0 mejor que 75 %
1,16 mejor que 78 %
57 % de 263 duelos mejor que 75 %
52 % de 25 situaciones mejor que 81 %
Inferno42
45 % mejor que 7 %
0,86 mejor que 75 %
90,2 mejor que 70 %
1,21 mejor que 70 %
53 % de 255 duelos mejor que 33 %
41 % de 17 situaciones mejor que 56 %
Dust 241
51 % mejor que 35 %
0,78 mejor que 60 %
83,5 mejor que 57 %
1,09 mejor que 54 %
50 % de 245 duelos mejor que 35 %
47 % de 15 situaciones mejor que 72 %
Nuke27
52 % mejor que 29 %
0,76 mejor que 47 %
79,9 mejor que 38 %
1,01 mejor que 26 %
54 % de 151 duelos mejor que 54 %
42 % de 12 situaciones mejor que 55 %
Cache21
48 % mejor que 18 %
0,86 mejor que 80 %
86,4 mejor que 55 %
1,18 mejor que 66 %
49 % de 120 duelos mejor que 21 %
50 % de 8 situaciones mejor que 77 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega lolPr1me

En 289 partidas, lolPr1me promedia 0,82 de K/R, 85,5 de ADR y 1,12 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 73 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,1 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 61 % de winrate en 56 matches. En 138 de 289 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 69 quedó por debajo de 0,90. En 244 matches con valores detallados: 54x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde lolPr1me es en el 4.º match del día (−197 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+98 ELO, winrate 71 %). El 3.º match del día va mejor: 71 % de winrate, +98 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −5,2, Winrate −12 p. p., ELO −104. Últimos 30 días: 62 matches, winrate 56 %, balance de ELO +207.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.