log1c_

Líbano
En FACEIT desde 2021 191 matches registrados 57 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega log1c_?

Rating 0,99 (de 190 matches) K/R 0,74 ADR 83,4 de 191 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 190 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (125 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 75 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 25 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 69 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 63 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 mejor que 33 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 13 en 191 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,2 %−0,1 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 44 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 23 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 62 %
4K y aces 19x 4K, 0 aces en 125 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,8+0,6 · Ø 4,2 mejor que 68 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29+0,01 · Ø 0,28 mejor que 54 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 9 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +291
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −10,6, Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,81). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 191 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −133 ELO
47 partidas · 51 % de winrate
Desde el 5.º match del día −117 ELO
71 partidas · 38 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −13 ELO, winrate 47 %
Los lunes −83 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde log1c_ en Mirage: −133 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 45 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,32 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 191 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage47
51 % mejor que 48 %
0,76 mejor que 61 %
83,5 mejor que 66 %
1,04 mejor que 56 %
52 % de 286 duelos mejor que 58 %
35 % de 20 situaciones mejor que 41 %
Anubis43
53 % justo en el promedio
0,76 mejor que 62 %
86,5 mejor que 80 %
1,01 mejor que 42 %
51 % de 231 duelos justo en el promedio
48 % de 23 situaciones mejor que 75 %
Dust 238
53 % mejor que 56 %
0,72 mejor que 41 %
81,5 mejor que 53 %
0,96 mejor que 25 %
47 % de 236 duelos mejor que 26 %
50 % de 16 situaciones mejor que 81 %
Ancient31
48 % mejor que 40 %
0,69 mejor que 24 %
79,2 mejor que 36 %
0,95 mejor que 23 %
50 % de 139 duelos mejor que 43 %
46 % de 13 situaciones mejor que 70 %
Inferno22
59 % mejor que 68 %
0,72 mejor que 46 %
84,8 mejor que 68 %
0,97 mejor que 30 %
54 % de 140 duelos mejor que 65 %
23 % de 13 situaciones mejor que 17 %
Nuke6
50 % -
0,88 -
94,8 -
1,13-
50 % de 40 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Cache4
50 % -
0,57 -
70,2 -
0,78-
28 % de 25 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega log1c_

En 191 matches, log1c_ promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 83,4; el rating de los 190 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 12 %. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 59 % de winrate en 22 matches. En 69 de 190 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 75 quedó por debajo de 0,90. En 125 matches con valores detallados: 19x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde log1c_ es en Mirage (−133 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+136 ELO, winrate 70 %). El 1.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +136 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +291. Ha bajado: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −10,6, Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 57 matches, winrate 47 %, balance de ELO −24.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.