lnfluence

Rusia
En FACEIT desde 2020 105 matches registrados 34 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 7m 49s

¿Cómo juega lnfluence?

Rating 0,97 (de 55 matches) K/R 0,68 ADR 74,3 de 105 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 21 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 55 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (35 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.219 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 7 %
Entry duels ganados 45 %−6 p. p. · Ø 51 % mejor que 8 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (40 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−8 p. p. · Ø 40 % mejor que 18 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 54 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 43 %−7 p. p. · Ø 50 % mejor que 14 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 mejor que 30 %
Kills con pistola por match 3,0

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 12,4 %−1,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 21 %
Rondas con 3K 2,0 %−2,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 1 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 22 %
4K y aces 7x 4K, 0 aces en 35 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,18 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 72 %
Daño de utility por ronda 4,1−0,1 · Ø 4,2 mejor que 50 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,12 · Ø 0,30 mejor que 19 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +8 p. p., ELO +337
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 72,1, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,14

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,71). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 105 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −30 ELO
30 partidas · 33 % de winrate
En el 2.º match del día +30 ELO
27 partidas · 37 % de winrate

Donde más ELO pierde lnfluence en Ancient: −30 ELO, 33 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,75 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 37 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 105 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient30
33 % mejor que 6 %
0,72 mejor que 37 %
76,4 mejor que 22 %
0,98 mejor que 31 %
50 % de 54 duelos mejor que 44 %
33 % de 15 situaciones mejor que 38 %
Anubis21
62 % mejor que 79 %
0,64 mejor que 10 %
69,3 mejor que 3 %
0,96-
44 % de 36 duelos mejor que 14 %
20 % de 10 situaciones mejor que 11 %
Dust 220
55 % mejor que 60 %
0,68 mejor que 20 %
72,0 mejor que 10 %
0,97 mejor que 25 %
49 % de 65 duelos mejor que 36 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Nuke15
53 % mejor que 44 %
0,62 mejor que 2 %
72,7 mejor que 10 %
0,93-
40 % de 10 duelos mejor que 3 %
0 % de 2 situaciones mejor que 1 %
Inferno6
50 % -
0,67 -
71,0 -
0,93-
60 % de 10 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Mirage6
33 % -
0,77 -
89,0 -
1,04-
45 % de 20 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Overpass6
83 % -
0,76 -
83,4 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega lnfluence

En 105 matches, lnfluence promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 74,3; el rating de los 55 matches con rating es de 0,97. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,0 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 14,9 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 62 % de winrate en 21 matches. En 18 de 55 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 24 quedó por debajo de 0,90. En 35 matches con valores detallados: 7x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde lnfluence es en Ancient (−30 ELO, winrate 33 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+60 ELO, winrate 62 %). El 1.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +60 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +8 p. p., ELO +337. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,14. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 72,1, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 34 matches, winrate 50 %, balance de ELO +30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.