lm977

USA
En FACEIT desde 2024 112 matches registrados 63 partidas en 30 días
ELO ▲ 177
2.512
Pico de 30 días: 2.583
Rango NA ▼ 363 puestos
#1.543
USA #821 en USA
30 días · antes #1.180 · mejor #982
Última actualización:

¿Cómo juega lm977?

Rating 1,12 (de 63 matches) K/R 0,72 ADR 75,7 de 111 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 76 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 79 %
Distribución de rating de 63 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 27 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (63 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 67 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 77 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 87 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,04 de K/D y por tanto justo en el promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 17 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,2

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,9 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,6 %+0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 49 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 76 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 10x 4K, 1 ace en 63 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

24 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 24 %−11 p. p. · Ø 35 % mejor que 2 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,4 · Ø 4,1 mejor que 40 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,06 · Ø 0,30 mejor que 32 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,17, ADR +14,8, Headshots +2 p. p., Winrate +6 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,62). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 111 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −58 ELO
43 partidas · 53 % de winrate
Los viernes −51 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde lm977 en Mirage: −58 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 32 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,81 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 111 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage43
53 % justo en el promedio
0,73 mejor que 42 %
77,2 mejor que 29 %
1,08 mejor que 63 %
60 % de 85 duelos mejor que 90 %
27 % de 11 situaciones mejor que 16 %
Dust 230
70 % mejor que 96 %
0,74 mejor que 47 %
76,8 mejor que 26 %
1,30-
56 % de 27 duelos mejor que 72 %
30 % de 10 situaciones mejor que 28 %
Ancient17
53 % justo en el promedio
0,70 mejor que 24 %
74,9 mejor que 15 %
1,17-
46 % de 28 duelos mejor que 17 %
29 % de 7 situaciones mejor que 25 %
Anubis15
47 % mejor que 30 %
0,66 mejor que 12 %
68,5 mejor que 3 %
1,01-
38 % de 34 duelos mejor que 2 %
36 % de 11 situaciones mejor que 42 %
Inferno4
50 % -
0,78 -
79,5 -
1,14-
71 % de 7 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega lm977

En 111 matches, lm977 promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 75,7; el rating de los 63 matches con rating es de 1,12. Mayor punto fuerte: Rating con 1,12. Eso es mejor que el 76 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 24 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,7 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 70 % de winrate en 30 matches. En 34 de 63 matches el rating fue de 1,10 o más (54 %), en 13 quedó por debajo de 0,90. En 63 matches con valores detallados: 10x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde lm977 es en Mirage (−58 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+36 ELO, winrate 70 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,17, ADR +14,8, Headshots +2 p. p., Winrate +6 p. p.. Últimos 30 días: 63 matches, winrate 60 %, balance de ELO −82.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.