llIIIllI

Kazajistán
En FACEIT desde 2016 80 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega llIIIllI?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 74,2 de 80 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 3 %
0,90
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 80 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 5 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 31 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 23 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %−3 p. p. · Ø 41 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 15 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 11 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,89 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 43 %−9 p. p. · Ø 52 % mejor que 9 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+3 p. p. · Ø 12 % mejor que 71 %
K/D 0,89−0,16 · Ø 1,05 mejor que 3 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 11,2 %−2,4 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 4 %
Rondas con 3K 3,1 %−1,2 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 8 %
MVPs por match 1,8−0,6 · Ø 2,4 mejor que 3 %
4K y aces 9x 4K, 0 aces en 80 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

23 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 23 %−11 p. p. · Ø 34 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,3 · Ø 4,0 mejor que 14 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30−0,01 · Ø 0,31 mejor que 49 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 33 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
Si llIIIllI está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 80 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,61
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,83.

Patrones

De los últimos 80 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día +51 ELO
24 partidas · 42 % de winrate

Donde más ELO pierde llIIIllI desde el 5.º match del día: +51 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 27 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,44 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 80 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage32
47 % mejor que 24 %
0,55 mejor que 1 %
68,2 mejor que 3 %
0,78 mejor que 1 %
42 % de 155 duelos mejor que 6 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Dust 217
71 % mejor que 96 %
0,77 mejor que 58 %
82,2 mejor que 52 %
1,14 mejor que 74 %
52 % de 71 duelos justo en el promedio
57 % de 7 situaciones mejor que 90 %
Ancient11
27 % -
0,66 -
72,8 -
0,92-
53 % de 62 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Anubis10
40 % -
0,64 -
77,6 -
0,83-
52 % de 56 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,73 -
84,2 -
0,94-
73 % de 15 duelos -
-
Cache3
67 % -
0,64 -
63,7 -
0,86-
56 % de 9 duelos -
-
Inferno3
0 % -
0,76 -
85,6 -
1,10-
48 % de 21 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega llIIIllI

En 80 partidas, llIIIllI promedia 0,64 de K/R, 74,2 de ADR y 0,90 de rating. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 23 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 14,1 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 71 % de winrate en 17 matches. En 17 de 80 matches el rating fue de 1,10 o más (21 %), en 40 quedó por debajo de 0,90. En 80 matches con valores detallados: 9x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde llIIIllI es desde el 5.º match del día (+51 ELO, winrate 42 %). Últimos 30 días: 5 matches, winrate 40 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.