lippey0

Alemania
181 matches registrados 53 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega lippey0?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 83,4 de 181 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 61 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 181 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 7. Rara vez juega con AWP.
EntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (154 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 87 %
Entry duels ganados 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 79 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 30 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto apenas por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 48 %+1 p. p. · Ø 47 % mejor que 64 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 13 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 mejor que 54 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 4 en 181 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,6 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 13,0 %+0,1 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 53 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,8 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 84 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 66 %
4K y aces 23x 4K, 4 aces en 154 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,54 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,26).

Utility efectivo 38 %+2 p. p. · Ø 36 % mejor que 72 %
Daño de utility por ronda 5,8+1,7 · Ø 4,1 mejor que 85 %
Enemigos flasheados por ronda 0,54+0,28 · Ø 0,26 mejor que 95 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 34 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +4,0
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 48 %, Winrate alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
ELO −55

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,70). Ligeramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 181 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −73 ELO
47 partidas · 40 % de winrate
En Mirage −36 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
Los martes −3 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde lippey0 desde el 5.º match del día: −73 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,08 · Nuke
  3. Más kills en una partida: 30 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 181 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 257
51 % mejor que 53 %
0,79 mejor que 84 %
89,6 mejor que 92 %
1,10 mejor que 84 %
54 % de 330 duelos mejor que 75 %
27 % de 30 situaciones mejor que 21 %
Ancient37
49 % mejor que 45 %
0,63 mejor que 7 %
74,1 mejor que 16 %
0,87 mejor que 9 %
42 % de 170 duelos mejor que 9 %
36 % de 25 situaciones mejor que 47 %
Mirage24
42 % mejor que 24 %
0,70 mejor que 43 %
77,5 mejor que 45 %
0,93 mejor que 26 %
45 % de 128 duelos mejor que 25 %
29 % de 7 situaciones mejor que 27 %
Inferno19
58 % mejor que 73 %
0,78 mejor que 82 %
85,6 mejor que 82 %
1,08 mejor que 75 %
54 % de 109 duelos mejor que 70 %
36 % de 11 situaciones mejor que 46 %
Anubis18
39 % mejor que 12 %
0,80 mejor que 86 %
89,1 mejor que 93 %
1,10 mejor que 83 %
59 % de 97 duelos mejor que 88 %
70 % de 10 situaciones mejor que 98 %
Cache17
24 % -
0,66 -
80,1 -
0,88-
54 % de 78 duelos -
10 % de 10 situaciones -
Nuke8
63 % -
0,83 -
88,4 -
1,15-
59 % de 49 duelos -
83 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega lippey0

En 181 partidas, lippey0 promedia 0,73 de K/R, 83,4 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,1 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 58 % de winrate en 19 matches. En 67 de 181 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 74 quedó por debajo de 0,90. En 154 matches con valores detallados: 23x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde lippey0 es desde el 5.º match del día (−73 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+52 ELO, winrate 71 %). El 2.º match del día va mejor: 71 % de winrate, +52 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +4,0. Ha bajado: ELO −55. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 48 %, Winrate alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 53 matches, winrate 38 %, balance de ELO −136.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.