lipera
Historial de nombres de lipera
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega lipera?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (164 matches).
Comparado con 11.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Punto fuertePrimera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).
Clutch
Punto fuerte30 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).
Armas y aim
Promedio1,36 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).
Impacto
Punto fuerte3,3 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).
Utility y deaths
Punto fuerte48 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 0,96. Últimos 3 meses: 0,90 (al inicio 0,87). Muy por encima del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 1,39. Últimos 3 meses: 1,29 (al inicio 1,34). Muy por encima del promedio (1,04).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 103,5. Últimos 3 meses: 95,2 (al inicio 93,5). Muy por encima del promedio (80,9).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: septiembre 2026 con 43 %. Últimos 3 meses: 42 % (al inicio 38 %). Muy por debajo del promedio (51 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: junio 2026 con 67 %. Últimos 3 meses: 59 % (al inicio 61 %). Muy por encima del promedio (52 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 3.059. Últimos 3 meses: 2.909 (al inicio 2.790).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 16 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 54 %.
Patrones
De los últimos 242 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde lipera en Anubis: −55 ELO, 65 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Mirage
- Rating más alto en un match: 3,28 · Mirage
- 100.ª partida registrada · Anubis
- Más kills en una partida: 47 · Ancient
Mapas en detalle
de los últimos 242 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega lipera
En 242 matches, lipera promedia un K/R de 0,90 y un ADR de 96,2; el rating de los 214 matches con rating es de 1,31. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 48 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 41 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 19,9 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 79 % de winrate en 34 matches. En 144 de 214 matches el rating fue de 1,10 o más (67 %), en 33 quedó por debajo de 0,90. En 164 matches con valores detallados: 56x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,39. Donde más ELO pierde lipera es en Anubis (−55 ELO, winrate 65 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+108 ELO, winrate 79 %). El 2.º match del día va mejor: 69 % de winrate, +51 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., ELO +119. Ha bajado: Rating −0,05. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,90, ADR alrededor de 95,2, Winrate alrededor de 59 %. Últimos 30 días: 75 matches, winrate 56 %, balance de ELO −155.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.