lionel-

Argentina
En FACEIT desde 2020 152 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega lionel-?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 87,1 de 152 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 152 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (108 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 75 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−7 p. p. · Ø 38 % mejor que 15 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 57 %+8 p. p. · Ø 49 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 39 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 mejor que 63 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 5 en 152 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,6 %+0,3 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 54 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 75 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 62 %
4K y aces 26x 4K, 4 aces en 108 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,10 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 66 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,1 · Ø 4,2 mejor que 55 %
Enemigos flasheados por ronda 0,10−0,18 · Ø 0,28 mejor que 5 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 24 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,05
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 87,6, Winrate alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., ELO −347

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,75). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 152 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −115 ELO
30 partidas · 40 % de winrate
En Mirage −81 ELO
29 partidas · 41 % de winrate
Los martes −53 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde lionel- en Anubis: −115 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,01 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 53 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 152 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 245
62 % mejor que 84 %
0,81 mejor que 79 %
87,9 mejor que 81 %
1,12 mejor que 77 %
49 % de 221 duelos mejor que 37 %
50 % de 14 situaciones mejor que 81 %
Anubis30
40 % mejor que 15 %
0,80 mejor que 81 %
87,4 mejor que 84 %
1,12 mejor que 80 %
51 % de 142 duelos justo en el promedio
30 % de 20 situaciones mejor que 32 %
Mirage29
41 % mejor que 15 %
0,75 mejor que 57 %
84,2 mejor que 70 %
1,02 justo en el promedio
47 % de 156 duelos mejor que 28 %
33 % de 18 situaciones mejor que 36 %
Ancient25
44 % mejor que 24 %
0,75 mejor que 54 %
86,4 mejor que 74 %
1,01 mejor que 42 %
57 % de 131 duelos mejor que 80 %
13 % de 15 situaciones mejor que 5 %
Cache9
56 % -
0,86 -
95,4 -
1,20-
51 % de 45 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Inferno6
17 % -
0,62 -
75,7 -
0,82-
35 % de 37 duelos -
-
Vertigo6
33 % -
0,85 -
98,1 -
1,12-
58 % de 33 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega lionel-

En 152 partidas, lionel- promedia 0,78 de K/R, 87,1 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 31 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 62 % de winrate en 45 matches. En 71 de 152 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 53 quedó por debajo de 0,90. En 108 matches con valores detallados: 26x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde lionel- es en Anubis (−115 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+65 ELO, winrate 62 %). El 2.º match del día va mejor: 52 % de winrate, −81 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,05. Ha bajado: Headshots −2 p. p., ELO −347. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 87,6, Winrate alrededor de 47 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.