lin666-_-

Rusia
En FACEIT desde 2020 273 matches registrados 43 partidas en 30 días
ELO ▲ 173
2.394
Pico de 30 días: 2.419
Rango SA ▲ 2 puestos
#1.753
Rusia #11 en Rusia
30 días · antes #1.755 · mejor #1.753
Última actualización:

¿Cómo juega lin666-_-?

Rating 1,21 K/R 0,87 ADR 91,2 de 273 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 93 %
1,21
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 78 %
Distribución de rating de 273 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 32 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (215 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 17 %+7 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 63 %+12 p. p. · Ø 51 % mejor que 99 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 64 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 66 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,21 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 28 %+17 p. p. · Ø 11 % mejor que 94 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 mejor que 89 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con Zeus1 en 273 matches
Kills con cuchillo 8 en 273 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,1 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 16,6 %+3,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 95 %
Rondas con 3K 6,1 %+2,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 96 %
MVPs por match 3,1+0,8 · Ø 2,3 mejor que 97 %
4K y aces 61x 4K, 4 aces en 215 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 7 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,6 · Ø 4,2 mejor que 12 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,10 · Ø 0,29 mejor que 21 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,06
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 91,9, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p., ELO −131

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,95
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,95. Últimos 3 meses: 0,88 (al inicio 0,84). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 273 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −126 ELO
36 partidas · 42 % de winrate
En Mirage −63 ELO
114 partidas · 49 % de winrate
Los miércoles +18 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde lin666-_- en el 4.º match del día: −126 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,24 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 46 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 273 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage114
49 % mejor que 37 %
0,86 mejor que 90 %
89,4 mejor que 85 %
1,20 mejor que 89 %
62 % de 615 duelos mejor que 94 %
41 % de 44 situaciones mejor que 60 %
Dust 293
55 % mejor que 62 %
0,86 mejor que 90 %
92,9 mejor que 92 %
1,20 mejor que 89 %
61 % de 575 duelos mejor que 91 %
45 % de 49 situaciones mejor que 71 %
Anubis30
70 % mejor que 94 %
0,91 mejor que 96 %
94,2 mejor que 94 %
1,26 mejor que 95 %
69 % de 186 duelos mejor que 99 %
54 % de 13 situaciones mejor que 81 %
Ancient18
28 % mejor que 2 %
0,83 mejor que 84 %
86,1 mejor que 71 %
1,10 mejor que 70 %
66 % de 89 duelos mejor que 97 %
33 % de 12 situaciones mejor que 38 %
Inferno8
88 % -
0,96 -
97,3 -
1,34-
64 % de 44 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache5
100 % -
1,00 -
103,0 -
1,41-
62 % de 34 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Nuke4
25 % -
0,81 -
76,6 -
1,11-
60 % de 15 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega lin666-_-

En 273 partidas, lin666-_- promedia 0,87 de K/R, 91,2 de ADR y 1,21 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 63 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 18,8 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 70 % de winrate en 30 matches. En 164 de 273 matches el rating fue de 1,10 o más (60 %), en 60 quedó por debajo de 0,90. En 215 matches con valores detallados: 61x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,34. Donde más ELO pierde lin666-_- es en el 4.º match del día (−126 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+134 ELO, winrate 70 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +10 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,06. Ha bajado: Headshots −5 p. p., ELO −131. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 91,9, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 43 matches, winrate 65 %, balance de ELO +104.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.