liluzivert

Tuvalu
En FACEIT desde 2020 310 matches registrados 86 partidas en 30 días
ELO ▲ 83
1.938
Pico de 30 días: 2.211
Rango NA ▼ 3.637 puestos
#9.009
30 días · antes #5.372 · mejor #5.372
Última actualización:

¿Cómo juega liluzivert?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 71,3 de 310 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 310 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 31 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (253 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 62 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 35 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 310 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 11,0 %−2,2 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 6 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 37 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 33x 4K, 2 aces en 253 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,10 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 2,1−2,2 · Ø 4,3 mejor que 6 %
Enemigos flasheados por ronda 0,10−0,18 · Ø 0,28 mejor que 6 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
ELO +189
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −12,1, Winrate −10 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,59
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,76). Claramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 310 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −136 ELO
73 partidas · 59 % de winrate
En el 4.º match del día −117 ELO
34 partidas · 47 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −38 ELO, winrate 44 %
Los jueves −8 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde liluzivert en Dust 2: −136 ELO, 59 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,27 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 43 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 310 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage122
54 % mejor que 63 %
0,65 mejor que 17 %
70,6 mejor que 12 %
0,94 mejor que 27 %
46 % de 490 duelos mejor que 26 %
38 % de 69 situaciones justo en el promedio
Dust 273
59 % mejor que 78 %
0,72 justo en el promedio
76,5 mejor que 32 %
1,01 justo en el promedio
53 % de 311 duelos mejor que 65 %
37 % de 46 situaciones mejor que 49 %
Anubis46
43 % mejor que 23 %
0,67 mejor que 21 %
70,3 mejor que 8 %
0,93 mejor que 19 %
49 % de 211 duelos mejor que 39 %
38 % de 24 situaciones justo en el promedio
Ancient44
45 % mejor que 28 %
0,64 mejor que 9 %
67,9 mejor que 4 %
0,91 mejor que 14 %
41 % de 148 duelos mejor que 6 %
50 % de 22 situaciones mejor que 77 %
Nuke12
42 % -
0,66 -
70,2 -
0,92-
46 % de 57 duelos -
63 % de 8 situaciones -
Cache9
67 % -
0,53 -
57,6 -
0,74-
33 % de 27 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega liluzivert

En 310 partidas, liluzivert promedia 0,67 de K/R, 71,3 de ADR y 0,94 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,1. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,8 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 59 % de winrate en 73 matches. En 91 de 310 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 155 quedó por debajo de 0,90. En 253 matches con valores detallados: 33x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde liluzivert es en Dust 2 (−136 ELO, winrate 59 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+275 ELO, winrate 58 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 58 % de winrate, +275 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +189. Ha bajado: K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −12,1, Winrate −10 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 86 matches, winrate 53 %, balance de ELO −56.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.