liltecca

Italia
268 matches registrados 40 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega liltecca?

Rating 0,93 (de 218 matches) K/R 0,67 ADR 74,7 de 268 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 17 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 218 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 31 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (197 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 56 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 29 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,89 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 41 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 mejor que 11 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 1 en 268 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,3 %−0,9 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 29 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 27 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 14 %
4K y aces 18x 4K, 3 aces en 197 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 64 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,2 · Ø 4,3 mejor que 60 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,02 · Ø 0,28 mejor que 45 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 19 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, ADR +5,1, Winrate +9 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,62). Ligeramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 268 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −111 ELO
90 partidas · 47 % de winrate
En Ancient −56 ELO
25 partidas · 40 % de winrate
Los jueves +25 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde liltecca en Mirage: −111 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 1,84 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 268 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage90
47 % mejor que 37 %
0,69 mejor que 32 %
74,6 mejor que 25 %
0,97 mejor que 36 %
48 % de 325 duelos mejor que 37 %
35 % de 46 situaciones mejor que 42 %
Anubis53
47 % mejor que 34 %
0,67 mejor que 21 %
73,4 mejor que 17 %
0,94 mejor que 22 %
48 % de 164 duelos mejor que 33 %
53 % de 17 situaciones mejor que 84 %
Dust 251
43 % mejor que 26 %
0,65 mejor que 15 %
75,9 mejor que 29 %
0,90 mejor que 13 %
43 % de 211 duelos mejor que 14 %
36 % de 25 situaciones mejor que 47 %
Ancient25
40 % mejor que 15 %
0,60 mejor que 4 %
70,5 mejor que 6 %
0,77 mejor que 1 %
36 % de 97 duelos mejor que 1 %
31 % de 13 situaciones mejor que 32 %
Inferno21
67 % mejor que 89 %
0,73 justo en el promedio
81,2 mejor que 53 %
1,00 mejor que 38 %
45 % de 80 duelos mejor que 19 %
17 % de 6 situaciones mejor que 10 %
Nuke16
44 % mejor que 16 %
0,65 mejor que 7 %
72,2 mejor que 8 %
0,88-
43 % de 60 duelos mejor que 10 %
60 % de 5 situaciones mejor que 88 %
Cache11
45 % -
0,67 -
80,7 -
0,97-
44 % de 55 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega liltecca

En 268 matches, liltecca promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 74,7; el rating de los 218 matches con rating es de 0,93. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,89. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,8 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 67 % de winrate en 21 matches. En 62 de 218 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 108 quedó por debajo de 0,90. En 197 matches con valores detallados: 18x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,94. Donde más ELO pierde liltecca es en Mirage (−111 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+54 ELO, winrate 67 %). El 4.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +7 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, ADR +5,1, Winrate +9 p. p.. Ha bajado: Headshots −5 p. p.. Últimos 30 días: 40 matches, winrate 45 %, balance de ELO −1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.