lilsaray111

Rusia
En FACEIT desde 2023 45 matches registrados 24 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega lilsaray111?

Rating 0,92 K/R 0,64 ADR 71,6 de 45 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 8 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 45 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 31 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 33 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (26 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 44 %−7 p. p. · Ø 51 % mejor que 5 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

40 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 47 %+8 p. p. · Ø 39 % mejor que 88 %
Clutches 1v2 ganados 40 %+18 p. p. · Ø 22 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mejor que 95 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,91 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+9 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 mejor que 9 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 3 en 45 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,3 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 10,3 %−3,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 52 %
MVPs por match 1,3−1,0 · Ø 2,3 mejor que 1 %
4K y aces 2x 4K, 0 aces en 26 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

26 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 26 %−9 p. p. · Ø 35 % mejor que 5 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,4 · Ø 4,2 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,08 · Ø 0,29 mejor que 26 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si lilsaray111 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 26 partidas de los últimos 3 meses y 19 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,64
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,67.

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO lilsaray111 y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Ancient con 13 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 29 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 1,80 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 45 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient13
31 % -
0,70 -
77,0 -
0,98-
40 % de 45 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Mirage10
50 % -
0,63 -
67,7 -
0,92-
49 % de 47 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Dust 25
40 % -
0,62 -
70,5 -
0,87-
48 % de 27 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Inferno5
60 % -
0,58 -
66,0 -
0,77-
33 % de 21 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Anubis4
75 % -
0,61 -
70,3 -
0,94-
63 % de 16 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache3
33 % -
0,64 -
67,6 -
0,91-
42 % de 12 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Overpass3
33 % -
0,73 -
81,0 -
1,03-
45 % de 20 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega lilsaray111

En 45 partidas, lilsaray111 promedia 0,64 de K/R, 71,6 de ADR y 0,92 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 47 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 71,6. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 13,2 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 50 % de winrate en 10 matches. En 11 de 45 matches el rating fue de 1,10 o más (24 %), en 20 quedó por debajo de 0,90. En 26 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: abril 2026 con 0,95. Últimos 30 días: 24 matches, winrate 46 %, balance de ELO −25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.