lilpeepfan0

Kazajistán
En FACEIT desde 2025 92 matches registrados 31 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega lilpeepfan0?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 79,3 de 92 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 59 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 92 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (71 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

0,9 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 27 %−11 p. p. · Ø 38 % mejor que 7 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 20 %
Kills de clutch por match 0,9−0,7 · Ø 1,6 mejor que 2 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 59 %+10 p. p. · Ø 49 % mejor que 95 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 1 en 92 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,0 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 14,0 %+0,8 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 74 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 71 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 71 %
4K y aces 7x 4K, 2 aces en 71 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,1 · Ø 4,3 mejor que 57 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,05 · Ø 0,28 mejor que 67 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 29 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Winrate +4 p. p., ELO +118
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 79,1, Headshots alrededor de 59 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,74). Apenas por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 92 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −1 ELO
27 partidas · 56 % de winrate
En el 1.º match del día +21 ELO
31 partidas · 45 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +50 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde lilpeepfan0 en Dust 2: −1 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,59 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 92 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage34
44 % mejor que 27 %
0,73 justo en el promedio
80,8 mejor que 57 %
0,97 mejor que 36 %
50 % de 216 duelos justo en el promedio
23 % de 13 situaciones mejor que 15 %
Dust 227
56 % mejor que 69 %
0,81 mejor que 85 %
82,1 mejor que 63 %
1,13 mejor que 84 %
56 % de 140 duelos mejor que 80 %
20 % de 10 situaciones mejor que 12 %
Anubis12
42 % -
0,76 -
82,1 -
1,05-
56 % de 79 duelos -
50 % de 10 situaciones -
Ancient8
50 % -
0,67 -
72,9 -
0,91-
47 % de 38 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Nuke8
88 % -
0,73 -
75,6 -
0,98-
54 % de 50 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Inferno3
33 % -
0,53 -
52,8 -
0,68-
44 % de 18 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega lilpeepfan0

En 92 partidas, lilpeepfan0 promedia 0,74 de K/R, 79,3 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 27 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,5 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 56 % de winrate en 27 matches. En 36 de 92 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 38 quedó por debajo de 0,90. En 71 matches con valores detallados: 7x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde lilpeepfan0 es en Dust 2 (−1 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+6 ELO, winrate 44 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +4 p. p., ELO +118. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 79,1, Headshots alrededor de 59 %. Últimos 30 días: 31 matches, winrate 55 %, balance de ELO −22.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.