lilcooda

Polonia
En FACEIT desde 2025 287 matches registrados 87 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 36m

¿Cómo juega lilcooda?

Rating 0,96 (de 237 matches) K/R 0,67 ADR 74,6 de 287 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 237 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 28 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (236 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 16 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,92 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 54 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 mejor que 9 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 5 en 287 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,9 %−0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 24 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 13 %
4K y aces 23x 4K, 6 aces en 236 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,21 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,5+0,4 · Ø 4,1 mejor que 64 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,09 · Ø 0,30 mejor que 24 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 26 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,13, Rating +0,24, ADR +11,4, ELO +300
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Winrate −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,57). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 287 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −57 ELO
68 partidas · 49 % de winrate
En Mirage −30 ELO
90 partidas · 64 % de winrate
Los viernes −63 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde lilcooda en Dust 2: −57 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,29 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 35 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 287 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage90
64 % mejor que 88 %
0,69 mejor que 23 %
76,6 mejor que 26 %
0,96 mejor que 21 %
57 % de 437 duelos mejor que 79 %
42 % de 33 situaciones mejor que 60 %
Dust 268
49 % mejor que 36 %
0,65 mejor que 10 %
72,8 mejor que 11 %
0,92 mejor que 11 %
45 % de 235 duelos mejor que 17 %
39 % de 33 situaciones mejor que 52 %
Ancient44
48 % mejor que 34 %
0,68 mejor que 16 %
75,1 mejor que 16 %
0,97 mejor que 25 %
49 % de 152 duelos mejor que 31 %
15 % de 27 situaciones mejor que 5 %
Anubis35
51 % mejor que 45 %
0,67 mejor que 14 %
71,6 mejor que 7 %
0,94 mejor que 16 %
45 % de 125 duelos mejor que 15 %
53 % de 19 situaciones mejor que 83 %
Cache29
55 % -
0,67 -
74,7 -
1,01-
48 % de 107 duelos -
32 % de 19 situaciones -
Inferno14
50 % -
0,65 -
74,9 -
1,00-
61 % de 54 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Nuke7
43 % -
0,67 -
77,4 -
0,96-
50 % de 30 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega lilcooda

En 287 matches, lilcooda promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 74,6; el rating de los 237 matches con rating es de 0,96. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,92. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 14,9 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 64 % de winrate en 90 matches. En 76 de 237 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 109 quedó por debajo de 0,90. En 236 matches con valores detallados: 23x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,96. Donde más ELO pierde lilcooda es en Dust 2 (−57 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+78 ELO, winrate 64 %). El 2.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +78 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,13, Rating +0,24, ADR +11,4, ELO +300. Ha bajado: Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 87 matches, winrate 56 %, balance de ELO −22.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.