liinqq

Ucrania
193 matches registrados 47 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega liinqq?

Rating 0,99 K/R 0,68 ADR 74,1 de 193 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 193 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 5.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (171 matches).

Nivel 5

Comparado con 696 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 39 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 82 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 32 %−6 p. p. · Ø 38 % mejor que 25 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 49 %
Kills de clutch por match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mejor que 92 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

35 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 35 %−9 p. p. · Ø 44 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 40 %+30 p. p. · Ø 10 % mejor que 98 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 mejor que 81 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 10 en 193 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,5 %−0,6 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 3,0 %−0,8 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 25 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 17 %
4K y aces 19x 4K, 1 ace en 171 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 81 %
Daño de utility por ronda 5,0+1,1 · Ø 3,9 mejor que 74 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29+0,05 · Ø 0,24 mejor que 66 %
Rondas con muerte 66 %−7 p. p. · Ø 73 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 73,9
▼ Ha empeorado
Headshots −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,69). Ligeramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 193 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −53 ELO
57 partidas · 42 % de winrate
En el 4.º match del día +52 ELO
24 partidas · 38 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −25 ELO, winrate 32 %
Los martes +28 ELO, winrate 31 %

Donde más ELO pierde liinqq en Anubis: −53 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,97 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 41 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 193 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis57
42 % mejor que 25 %
0,70 justo en el promedio
76,2 mejor que 38 %
1,03 mejor que 69 %
58 % de 222 duelos mejor que 91 %
25 % de 48 situaciones mejor que 24 %
Ancient42
55 % mejor que 69 %
0,68 mejor que 40 %
73,2 mejor que 26 %
1,01 mejor que 70 %
53 % de 137 duelos mejor que 75 %
47 % de 32 situaciones mejor que 76 %
Inferno30
47 % mejor que 33 %
0,68 mejor que 43 %
77,6 mejor que 50 %
1,00 mejor que 60 %
51 % de 111 duelos mejor que 58 %
18 % de 17 situaciones mejor que 11 %
Dust 222
27 % mejor que 2 %
0,63 mejor que 18 %
71,4 mejor que 18 %
0,91 mejor que 29 %
44 % de 90 duelos mejor que 23 %
50 % de 20 situaciones mejor que 81 %
Mirage20
50 % justo en el promedio
0,71 mejor que 55 %
76,0 mejor que 39 %
1,04 mejor que 73 %
55 % de 84 duelos mejor que 81 %
20 % de 15 situaciones mejor que 9 %
Nuke16
44 % mejor que 30 %
0,61 mejor que 15 %
65,7 mejor que 8 %
0,88 mejor que 24 %
50 % de 66 duelos mejor que 58 %
0 % de 6 situaciones mejor que 1 %
Cache5
40 % -
0,63 -
65,8 -
0,84-
47 % de 15 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega liinqq

En 193 partidas, liinqq promedia 0,68 de K/R, 74,1 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 66 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 35 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 14,9 kills por match, 35 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 55 % de winrate en 42 matches. En 69 de 193 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 76 quedó por debajo de 0,90. En 171 matches con valores detallados: 19x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde liinqq es en Anubis (−53 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+117 ELO, winrate 55 %). El 2.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +3 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +5 p. p.. Ha bajado: Headshots −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 73,9. Últimos 30 días: 47 matches, winrate 49 %, balance de ELO +4.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.