lightning666

Turquía
En FACEIT desde 2018 177 matches registrados 54 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega lightning666?

Rating 1,08 (de 173 matches) K/R 0,76 ADR 79,7 de 177 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 63 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 173 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (80 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

60 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 90 %
Entry duels ganados 60 %+8 p. p. · Ø 52 % mejor que 95 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 82 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 41 %−10 p. p. · Ø 51 % mejor que 7 %
Porcentaje de kills con AWP 43 %+31 p. p. · Ø 12 % mejor que 99 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 mejor que 66 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 2 en 177 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,2 %+0,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 63 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 64 %
4K y aces 13x 4K, 2 aces en 80 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,2 · Ø 4,1 mejor que 19 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,05 · Ø 0,30 mejor que 35 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 76 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 81,1
▼ Ha empeorado
Winrate −6 p. p., ELO −174

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,82. Últimos 3 meses sin cambios en 0,76. Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 177 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −72 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
En el 1.º match del día −15 ELO
48 partidas · 46 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −105 ELO, winrate 45 %
Los sábados −105 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde lightning666 en el 4.º match del día: −72 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,47 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 40 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 177 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage45
47 % mejor que 27 %
0,80 mejor que 73 %
82,6 mejor que 57 %
1,13 mejor que 76 %
61 % de 206 duelos mejor que 92 %
30 % de 27 situaciones mejor que 23 %
Dust 243
42 % mejor que 16 %
0,76 mejor que 57 %
82,5 mejor que 56 %
1,08 mejor que 59 %
58 % de 193 duelos mejor que 81 %
40 % de 30 situaciones mejor que 55 %
Anubis35
69 % mejor que 93 %
0,78 mejor que 66 %
82,9 mejor que 58 %
1,12 mejor que 74 %
56 % de 179 duelos mejor que 71 %
26 % de 23 situaciones mejor que 19 %
Ancient19
42 % mejor que 18 %
0,75 mejor que 46 %
75,1 mejor que 16 %
1,06 mejor que 53 %
56 % de 75 duelos mejor que 70 %
43 % de 23 situaciones mejor que 63 %
Nuke17
47 % mejor que 26 %
0,72 mejor que 29 %
72,4 mejor que 8 %
0,98 mejor que 24 %
56 % de 80 duelos mejor que 67 %
50 % de 6 situaciones mejor que 76 %
Inferno10
80 % -
0,75 -
81,6 -
1,14-
55 % de 58 duelos -
57 % de 14 situaciones -
Overpass3
100 % -
0,52 -
54,2 -
0,78-
37 % de 27 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega lightning666

En 177 matches, lightning666 promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 79,7; el rating de los 173 matches con rating es de 1,08. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 60 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 41 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 80 % de winrate en 10 matches. En 76 de 173 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 57 quedó por debajo de 0,90. En 80 matches con valores detallados: 13x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde lightning666 es en el 4.º match del día (−72 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+109 ELO, winrate 47 %). El 3.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: Winrate −6 p. p., ELO −174. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 81,1. Últimos 30 días: 54 matches, winrate 54 %, balance de ELO +69.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.