lhst
¿Cómo juega lhst?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (125 matches).
Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).
Clutch
Promedio2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).
Armas y aim
Promedio35 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).
Impacto
PromedioExactamente 3 kills en el 3,5 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (3,9 %).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,71). Apenas por debajo del promedio (0,73).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 1,07. Últimos 3 meses: 1,02 (al inicio 1,07). Apenas por encima del promedio (1,01).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 82,9. Últimos 3 meses: 76,5 (al inicio 75,9). Ligeramente por debajo del promedio (79,6).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: julio 2026 con 36 %. Últimos 3 meses: 36 % (al inicio 34 %). Muy por debajo del promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: octubre 2026 con 65 %. Últimos 3 meses: 55 % (al inicio 56 %). Muy por encima del promedio (49 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 2.129. Últimos 3 meses: 1.877 (al inicio 1.634).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 8 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 50 %.
Patrones
De los últimos 166 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde lhst desde el 5.º match del día: −31 ELO, 46 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 35 · Ancient
- Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Inferno
- Rating más alto en un match: 2,23 · Ancient
Mapas en detalle
de los últimos 166 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega lhst
En 166 matches, lhst promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 76,4; el rating de los 145 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 35 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,1 kills por match, 35 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 71 % de winrate en 48 matches. En 55 de 145 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 51 quedó por debajo de 0,90. En 125 matches con valores detallados: 15x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde lhst es desde el 5.º match del día (−31 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+201 ELO, winrate 71 %). El 3.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +159 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +243. Ha bajado: Rating −0,05. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 76,5, Winrate alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 26 matches, winrate 65 %, balance de ELO +126.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.