levi-x-

Brasil
En FACEIT desde 2020 317 matches registrados
ELO ▼ 22
3.375
Pico de 30 días: 3.397
Rango SA ▼ 15 puestos
#46
Brasil #37 en Brasil
30 días · antes #31 · mejor #31
Última actualización:

¿Cómo juega levi-x-?

Rating 1,27 (de 216 matches) K/R 0,89 ADR 88,9 de 317 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 96 %
1,27
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 83 %
Distribución de rating de 216 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 35 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 6 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (184 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 18 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 86 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

28 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+5 p. p. · Ø 40 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+7 p. p. · Ø 21 % mejor que 85 %
Kills de clutch por match 1,7+0,2 · Ø 1,5 mejor que 62 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 43 %−10 p. p. · Ø 53 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 44 %+32 p. p. · Ø 12 % mejor que 99 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 mejor que 92 %
Kills con pistola por match 3,2 de los últimos 216
Kills con cuchillo 9 en 216 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,2 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 16,0 %+2,5 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 90 %
Rondas con 3K 6,3 %+2,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 96 %
MVPs por match 3,2+0,8 · Ø 2,4 mejor que 96 %
4K y aces 67x 4K, 8 aces en 184 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

1,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 22 %−12 p. p. · Ø 34 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 1,4−2,5 · Ø 3,9 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,08 · Ø 0,32 mejor que 73 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, ADR +5,9, Headshots +11 p. p., ELO +61
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,87
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,92. Últimos 3 meses: 0,90 (al inicio 0,86). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 216 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día +39 ELO
41 partidas · 46 % de winrate
Los lunes −89 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde levi-x- en el 3.º match del día: +39 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,43 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 51 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 216 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage94
49 % mejor que 25 %
0,88 mejor que 91 %
88,9 mejor que 80 %
1,25 mejor que 92 %
57 % de 639 duelos mejor que 75 %
48 % de 44 situaciones mejor que 77 %
Dust 265
62 % mejor que 76 %
0,93 mejor que 96 %
93,4 mejor que 91 %
1,31 mejor que 95 %
62 % de 502 duelos mejor que 91 %
45 % de 31 situaciones mejor que 67 %
Anubis20
50 % mejor que 32 %
0,91 mejor que 96 %
90,4 mejor que 87 %
1,29 mejor que 95 %
54 % de 143 duelos mejor que 59 %
42 % de 12 situaciones mejor que 58 %
Nuke17
65 % mejor que 72 %
0,88 mejor que 88 %
88,5 mejor que 76 %
1,21 mejor que 84 %
58 % de 89 duelos mejor que 74 %
27 % de 11 situaciones mejor que 20 %
Inferno9
56 % -
0,91 -
90,4 -
1,29-
52 % de 64 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Cache7
29 % -
0,84 -
81,4 -
1,15-
58 % de 52 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Ancient4
25 % -
0,87 -
84,4 -
1,24-
65 % de 23 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega levi-x-

En 317 matches, levi-x- promedia un K/R de 0,89 y un ADR de 88,9; el rating de los 216 matches con rating es de 1,27. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 18 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 22 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 19,7 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 65 % de winrate en 17 matches. En 142 de 216 matches el rating fue de 1,10 o más (66 %), en 36 quedó por debajo de 0,90. En 184 matches con valores detallados: 67x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,30. Donde más ELO pierde levi-x- es en el 3.º match del día (+39 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+325 ELO, winrate 62 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +325 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, ADR +5,9, Headshots +11 p. p., ELO +61. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 3 matches, winrate 33 %, balance de ELO −24.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.