lev1-

Argentina
228 matches registrados 28 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega lev1-?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 80,2 de 228 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 44 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 228 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 30 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 21 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (138 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 73 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 27 %−11 p. p. · Ø 38 % mejor que 6 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 81 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

51 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 51 %+4 p. p. · Ø 47 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 51 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,6
Kills con cuchillo 16 en 228 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 13,9 %+0,8 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 69 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 31 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 35 %
4K y aces 22x 4K, 1 ace en 138 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 37 %+1 p. p. · Ø 36 % mejor que 66 %
Daño de utility por ronda 6,8+2,6 · Ø 4,2 mejor que 94 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,07 · Ø 0,27 mejor que 70 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Headshots +7 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +180
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 80,8
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,70). Apenas por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 228 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −149 ELO
24 partidas · 38 % de winrate
En el 1.º match del día −103 ELO
53 partidas · 45 % de winrate
Los domingos −72 ELO, winrate 29 %

Donde más ELO pierde lev1- en Ancient: −149 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 51 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,24 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 228 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 278
51 % mejor que 52 %
0,73 justo en el promedio
83,9 mejor que 70 %
0,99 mejor que 43 %
54 % de 361 duelos mejor que 70 %
23 % de 44 situaciones mejor que 13 %
Mirage47
51 % mejor que 52 %
0,69 mejor que 31 %
76,9 mejor que 35 %
0,94 mejor que 25 %
48 % de 207 duelos mejor que 36 %
28 % de 25 situaciones mejor que 22 %
Nuke32
59 % mejor que 63 %
0,72 mejor que 32 %
76,5 mejor que 26 %
1,02 mejor que 41 %
54 % de 141 duelos mejor que 61 %
35 % de 23 situaciones mejor que 41 %
Ancient24
38 % mejor que 15 %
0,77 mejor que 69 %
86,6 mejor que 78 %
1,02 mejor que 55 %
57 % de 116 duelos mejor que 84 %
35 % de 20 situaciones mejor que 42 %
Inferno17
53 % mejor que 56 %
0,75 mejor que 67 %
82,2 mejor que 67 %
1,08 mejor que 73 %
54 % de 71 duelos mejor que 68 %
64 % de 14 situaciones mejor que 93 %
Cache16
50 % -
0,75 -
78,9 -
1,04-
53 % de 70 duelos -
13 % de 15 situaciones -
Anubis13
54 % -
0,59 -
67,5 -
0,84-
52 % de 56 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega lev1-

En 228 partidas, lev1- promedia 0,72 de K/R, 80,2 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,8. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 27 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,4 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 59 % de winrate en 32 matches. En 69 de 228 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 90 quedó por debajo de 0,90. En 138 matches con valores detallados: 22x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde lev1- es en Ancient (−149 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (−56 ELO, winrate 57 %). El 2.º match del día va mejor: 60 % de winrate, −128 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +7 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +180. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 80,8. Últimos 30 días: 28 matches, winrate 46 %, balance de ELO −53.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.