leqonN

Israel
En FACEIT desde 2022 164 matches registrados 94 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega leqonN?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 81,0 de 164 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 61 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 164 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 21 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 80 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 75 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 87 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

51 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 63 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 mejor que 60 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 3 en 164 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,0 %−0,3 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 39 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 72 %
4K y aces 36x 4K, 2 aces en 164 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,54 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 5,0+0,8 · Ø 4,2 mejor que 72 %
Enemigos flasheados por ronda 0,54+0,26 · Ø 0,28 mejor que 95 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 61 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si leqonN está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 164 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,72
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,81.

Patrones

De los últimos 164 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −73 ELO
55 partidas · 44 % de winrate
En Anubis −24 ELO
29 partidas · 34 % de winrate
Los viernes −25 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde leqonN desde el 5.º match del día: −73 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,58 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 164 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 247
68 % mejor que 94 %
0,75 mejor que 55 %
80,4 mejor que 47 %
1,05 mejor que 56 %
53 % de 171 duelos mejor que 59 %
38 % de 37 situaciones justo en el promedio
Mirage42
52 % justo en el promedio
0,74 mejor que 53 %
80,9 mejor que 53 %
1,04 mejor que 56 %
58 % de 138 duelos mejor que 87 %
47 % de 32 situaciones mejor que 74 %
Inferno30
50 % mejor que 38 %
0,72 mejor que 46 %
80,9 mejor que 50 %
1,01 mejor que 41 %
55 % de 112 duelos mejor que 69 %
35 % de 17 situaciones mejor que 47 %
Anubis29
34 % mejor que 8 %
0,77 mejor que 66 %
81,6 mejor que 55 %
1,09 mejor que 71 %
54 % de 84 duelos mejor que 65 %
33 % de 18 situaciones mejor que 39 %
Nuke7
71 % -
0,77 -
80,7 -
1,14-
56 % de 16 duelos -
78 % de 9 situaciones -
Ancient6
50 % -
0,75 -
85,7 -
1,06-
52 % de 21 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache3
33 % -
0,71 -
77,6 -
0,99-
75 % de 12 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega leqonN

En 164 partidas, leqonN promedia 0,74 de K/R, 81,0 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 55 %. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 68 % de winrate en 47 matches. En 67 de 164 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 58 quedó por debajo de 0,90. En 164 matches con valores detallados: 36x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde leqonN es desde el 5.º match del día (−73 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+152 ELO, winrate 61 %). El 3.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +48 ELO. Últimos 30 días: 94 matches, winrate 50 %, balance de ELO +56.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.