leomitz1

Kosovo
En FACEIT desde 2022 142 matches registrados 22 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega leomitz1?

Rating 1,00 (de 92 matches) K/R 0,79 ADR 86,6 de 142 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 92 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Más first kills por match que el promedio en el nivel 8.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (43 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.232 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 82 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−9 p. p. · Ø 39 % mejor que 14 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−8 p. p. · Ø 22 % mejor que 12 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 40 %−7 p. p. · Ø 47 % mejor que 14 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 mejor que 68 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 10 en 142 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,9 %+0,8 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 72 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 43 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 81 %
4K y aces 10x 4K, 2 aces en 43 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 70 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,3 · Ø 4,2 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,02 · Ø 0,27 mejor que 49 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 11 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Winrate +16 p. p.
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 1.630
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, ADR −5,6, Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: febrero 2026 con 0,93. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,87). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 142 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −18 ELO
21 partidas · 38 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +42 ELO, winrate 42 %
Los miércoles +6 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde leomitz1 en el 3.º match del día: −18 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,23 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke
  3. Más kills en una partida: 36 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 142 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage39
54 % mejor que 64 %
0,80 mejor que 84 %
87,3 mejor que 83 %
1,03 mejor que 61 %
53 % de 123 duelos mejor que 66 %
71 % de 14 situaciones mejor que 98 %
Ancient33
45 % mejor que 30 %
0,80 mejor que 82 %
88,0 mejor que 84 %
1,10 mejor que 81 %
45 % de 87 duelos mejor que 20 %
36 % de 11 situaciones justo en el promedio
Dust 229
48 % mejor que 39 %
0,75 mejor que 65 %
81,9 mejor que 63 %
0,92 mejor que 19 %
43 % de 109 duelos mejor que 13 %
50 % de 4 situaciones mejor que 81 %
Inferno11
27 % -
0,87 -
94,8 -
1,06-
65 % de 23 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke10
70 % -
0,79 -
84,6 -
0,97-
47 % de 34 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Anubis8
63 % -
0,80 -
87,4 -
1,05-
63 % de 30 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache5
0 % -
0,72 -
81,2 -
0,89-
55 % de 33 duelos -
0 % de 6 situaciones -
Overpass5
20 % -
0,93 -
92,4 -
1,10-
27 % de 11 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega leomitz1

En 142 matches, leomitz1 promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 86,6; el rating de los 92 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 86,6. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 17,5 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 70 % de winrate en 10 matches. En 36 de 92 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 39 quedó por debajo de 0,90. En 43 matches con valores detallados: 10x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde leomitz1 es en el 3.º match del día (−18 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+66 ELO, winrate 54 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +16 p. p.. Ha bajado: K/R −0,09, ADR −5,6, Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 1.630. Últimos 30 días: 22 matches, winrate 45 %, balance de ELO +56.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.