leo_walker

Rusia
162 matches registrados 13 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega leo_walker?

Rating 0,91 K/R 0,69 ADR 78,9 de 162 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 11 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 162 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (62 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

0,7 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 56 %+18 p. p. · Ø 38 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 35 %+13 p. p. · Ø 22 % mejor que 98 %
Kills de clutch por match 0,7−0,9 · Ø 1,6 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,87 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 41 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 51 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 mejor que 7 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 4 en 162 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,1 %−0,1 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 52 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 23 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 34 %
4K y aces 15x 4K, 0 aces en 62 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 79 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,1 · Ø 4,3 mejor que 57 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,08 · Ø 0,28 mejor que 29 %
Rondas con muerte 79 %+7 p. p. · Ø 72 % mejor que 2 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,93, ADR alrededor de 78,7, Winrate alrededor de 51 %, ELO alrededor de 1.853
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,68). Ligeramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 162 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −36 ELO
37 partidas · 43 % de winrate
Desde el 5.º match del día −31 ELO
33 partidas · 45 % de winrate
Los viernes −29 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde leo_walker en el 2.º match del día: −36 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,74 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 162 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage59
53 % mejor que 58 %
0,70 mejor que 37 %
78,4 mejor que 43 %
0,96 mejor que 33 %
44 % de 287 duelos mejor que 17 %
40 % de 25 situaciones mejor que 55 %
Dust 241
56 % mejor que 69 %
0,65 mejor que 15 %
76,1 mejor que 30 %
0,85 mejor que 6 %
43 % de 242 duelos mejor que 14 %
64 % de 11 situaciones mejor que 96 %
Ancient17
41 % mejor que 18 %
0,64 mejor que 9 %
77,1 mejor que 30 %
0,84 mejor que 4 %
32 % de 109 duelos mejor que 1 %
50 % de 6 situaciones mejor que 77 %
Inferno16
31 % mejor que 4 %
0,68 mejor que 24 %
79,0 mejor que 41 %
0,86 mejor que 6 %
49 % de 84 duelos mejor que 34 %
50 % de 4 situaciones mejor que 77 %
Nuke15
60 % mejor que 65 %
0,81 mejor que 68 %
90,5 mejor que 83 %
1,06 justo en el promedio
49 % de 112 duelos mejor que 30 %
0 % de 4 situaciones mejor que 1 %
Anubis10
40 % -
0,65 -
76,4 -
0,82-
49 % de 63 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache3
67 % -
0,70 -
85,7 -
0,95-
62 % de 21 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega leo_walker

En 162 partidas, leo_walker promedia 0,69 de K/R, 78,9 de ADR y 0,91 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 56 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 79 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,2 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 60 % de winrate en 15 matches. En 41 de 162 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 79 quedó por debajo de 0,90. En 62 matches con valores detallados: 15x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde leo_walker es en el 2.º match del día (−36 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+84 ELO, winrate 57 %). El 4.º match del día va mejor: 71 % de winrate, −26 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,93, ADR alrededor de 78,7, Winrate alrededor de 51 %, ELO alrededor de 1.853. Últimos 30 días: 13 matches, winrate 46 %, balance de ELO −2.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.