lennyawper

Tokelau
En FACEIT desde 2018 247 matches registrados 96 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega lennyawper?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 78,9 de 247 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 61 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 247 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 76 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

35 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 33 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 25 %+14 p. p. · Ø 11 % mejor que 91 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 mejor que 62 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 3 en 247 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,1 %+0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 64 %
Rondas con 3K 4,1 %0,0 p. p. · Ø 4,1 % justo en el promedio
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 43x 4K, 6 aces en 247 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,3 · Ø 4,2 mejor que 18 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,07 · Ø 0,29 mejor que 29 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si lennyawper está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 247 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,77
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,83.

Patrones

De los últimos 247 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −124 ELO
39 partidas · 49 % de winrate
En el 1.º match del día −107 ELO
45 partidas · 38 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +83 ELO, winrate 45 %
Los lunes −3 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde lennyawper en Anubis: −124 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,97 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 41 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 247 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage85
58 % mejor que 73 %
0,80 mejor que 73 %
84,0 mejor que 64 %
1,10 mejor que 69 %
53 % de 320 duelos mejor que 61 %
20 % de 44 situaciones mejor que 9 %
Ancient47
51 % mejor que 46 %
0,73 mejor que 42 %
76,0 mejor que 22 %
1,04 mejor que 53 %
54 % de 197 duelos mejor que 62 %
35 % de 31 situaciones mejor que 42 %
Inferno40
45 % mejor que 24 %
0,83 mejor que 80 %
82,6 justo en el promedio
1,20 mejor que 83 %
66 % de 165 duelos mejor que 96 %
46 % de 26 situaciones mejor que 70 %
Anubis39
49 % mejor que 36 %
0,67 mejor que 17 %
70,2 mejor que 4 %
0,94 mejor que 19 %
47 % de 138 duelos mejor que 27 %
33 % de 24 situaciones mejor que 37 %
Cache14
57 % -
0,77 -
76,4 -
1,10-
56 % de 48 duelos -
50 % de 14 situaciones -
Dust 211
27 % -
0,74 -
77,3 -
0,97-
61 % de 41 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Nuke11
45 % -
0,72 -
75,0 -
0,96-
46 % de 41 duelos -
29 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega lennyawper

En 247 partidas, lennyawper promedia 0,77 de K/R, 78,9 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 55 %. Eso es mejor que el 76 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,9. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 58 % de winrate en 85 matches. En 114 de 247 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 76 quedó por debajo de 0,90. En 247 matches con valores detallados: 43x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde lennyawper es en Anubis (−124 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+133 ELO, winrate 51 %). El 4.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +124 ELO. Últimos 30 días: 96 matches, winrate 53 %, balance de ELO +31.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.