lemonxax

Serbia
En FACEIT desde 2018 129 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega lemonxax?

Rating 1,00 K/R 0,75 ADR 81,9 de 129 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 129 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
EntryHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (71 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 85 %
Entry duels ganados 44 %−7 p. p. · Ø 51 % mejor que 6 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 7 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 61 %+12 p. p. · Ø 49 % mejor que 97 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 11 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 2 en 129 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,5 %+0,2 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 52 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 87 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 72 %
4K y aces 6x 4K, 1 ace en 71 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 58 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,5 · Ø 4,2 mejor que 66 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,12 · Ø 0,28 mejor que 16 %
Rondas con muerte 78 %+6 p. p. · Ø 72 % mejor que 2 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., ELO +367
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −8,0, Winrate −6 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,79). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 129 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −152 ELO
40 partidas · 53 % de winrate
En el 3.º match del día −60 ELO
28 partidas · 46 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −58 ELO, winrate 48 %
Los miércoles −120 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde lemonxax en Dust 2: −152 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,92 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 37 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 129 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 240
53 % mejor que 56 %
0,76 mejor que 60 %
83,7 mejor que 64 %
1,00 mejor que 39 %
45 % de 288 duelos mejor que 18 %
24 % de 17 situaciones mejor que 15 %
Mirage37
54 % mejor que 61 %
0,74 mejor que 53 %
80,8 mejor que 52 %
1,00 mejor que 42 %
47 % de 220 duelos mejor que 28 %
35 % de 17 situaciones mejor que 41 %
Ancient18
61 % mejor que 81 %
0,80 mejor que 75 %
84,8 mejor que 68 %
1,07 mejor que 65 %
50 % de 125 duelos mejor que 43 %
56 % de 9 situaciones mejor que 88 %
Anubis14
43 % -
0,65 -
78,0 -
0,85-
43 % de 84 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Inferno10
70 % -
0,83 -
84,9 -
1,16-
43 % de 56 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Nuke7
57 % -
0,70 -
77,6 -
0,92-
42 % de 43 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache3
0 % -
0,72 -
72,5 -
1,00-
32 % de 19 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega lemonxax

En 129 partidas, lemonxax promedia 0,75 de K/R, 81,9 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 61 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 78 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 70 % de winrate en 10 matches. En 42 de 129 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 53 quedó por debajo de 0,90. En 71 matches con valores detallados: 6x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde lemonxax es en Dust 2 (−152 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (−60 ELO, winrate 59 %). El 1.º match del día va mejor: 59 % de winrate, −60 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., ELO +367. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −8,0, Winrate −6 p. p..

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.