leksaaaxo

Serbia
En FACEIT desde 2025 250 matches registrados 180 partidas en 30 días
ELO ▲ 284
2.906
Pico de 30 días: 3.036
Rango EU ▼ 2.579 puestos
#11.861
Serbia #189 en Serbia
30 días · antes #9.282 · mejor #9.282
Última actualización:

¿Cómo juega leksaaaxo?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 79,3 de 250 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 250 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 89 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 72 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 77 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 45 %−6 p. p. · Ø 51 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 23 %+11 p. p. · Ø 12 % mejor que 88 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 3 en 250 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,0 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,7 %).

Rondas con 2K 13,0 %−0,7 p. p. · Ø 13,7 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 55 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 46x 4K, 3 aces en 250 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,0).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 26 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,3 · Ø 4,0 mejor que 14 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,05 · Ø 0,31 mejor que 37 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 59 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
Si leksaaaxo está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 250 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,72
SepOct

Patrones

De los últimos 250 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −134 ELO
22 partidas · 55 % de winrate
En el 2.º match del día −104 ELO
37 partidas · 43 % de winrate
Los jueves −80 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde leksaaaxo en Inferno: −134 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 1,99 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 250 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage81
52 % mejor que 43 %
0,77 mejor que 57 %
81,4 mejor que 47 %
1,07 mejor que 55 %
53 % de 466 duelos mejor que 55 %
43 % de 44 situaciones mejor que 65 %
Dust 267
51 % mejor que 40 %
0,77 mejor que 58 %
81,4 mejor que 48 %
1,07 mejor que 53 %
62 % de 354 duelos mejor que 91 %
55 % de 38 situaciones mejor que 87 %
Anubis56
57 % mejor que 61 %
0,71 mejor que 29 %
77,8 mejor que 28 %
1,03 mejor que 40 %
52 % de 298 duelos justo en el promedio
28 % de 32 situaciones mejor que 24 %
Cache22
55 % mejor que 42 %
0,74 mejor que 32 %
78,6 mejor que 23 %
1,04 mejor que 29 %
49 % de 132 duelos mejor que 23 %
60 % de 15 situaciones mejor que 89 %
Inferno22
55 % mejor que 39 %
0,68 mejor que 10 %
72,9 mejor que 5 %
0,96 mejor que 8 %
52 % de 104 duelos mejor que 33 %
40 % de 10 situaciones justo en el promedio

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega leksaaaxo

En 250 partidas, leksaaaxo promedia 0,74 de K/R, 79,3 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,7. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 57 % de winrate en 56 matches. En 106 de 250 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 86 quedó por debajo de 0,90. En 250 matches con valores detallados: 46x 4K y 3 aces. Donde más ELO pierde leksaaaxo es en Inferno (−134 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+53 ELO, winrate 51 %). El 4.º match del día va mejor: 67 % de winrate, −4 ELO. Últimos 30 días: 180 matches, winrate 53 %, balance de ELO −263.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.