leklucaxx

Brasil
En FACEIT desde 2020 117 matches registrados
ELO
2.111
Pico de los últimos 117 matches: 2.251
Rango SA ▼ 439 puestos
#4.552
Brasil #2.764 en Brasil
30 días · antes #4.113 · mejor #3.855
Última actualización:

¿Cómo juega leklucaxx?

Rating 1,14 K/R 0,83 ADR 86,5 de 117 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 88 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 117 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (96 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 89 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

53 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 53 %+15 p. p. · Ø 38 % mejor que 97 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 42 %−7 p. p. · Ø 49 % mejor que 13 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+10 p. p. · Ø 11 % mejor que 87 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 mejor que 84 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 4 en 117 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 15,4 %+2,1 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 89 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 72 %
MVPs por match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mejor que 86 %
4K y aces 25x 4K, 5 aces en 96 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 2,4−1,8 · Ø 4,2 mejor que 9 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,04 · Ø 0,28 mejor que 63 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 35 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,05, ELO +234
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,83, ADR alrededor de 85,9, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,94. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,82). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 117 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −31 ELO
39 partidas · 46 % de winrate
En Ancient −30 ELO
26 partidas · 50 % de winrate
Los viernes +7 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde leklucaxx en el 1.º match del día: −31 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,36 · Nuke
  2. Más kills en una partida: 57 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 117 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Nuke31
71 % mejor que 92 %
0,89 mejor que 89 %
93,5 mejor que 89 %
1,22 mejor que 86 %
64 % de 129 duelos mejor que 96 %
62 % de 13 situaciones mejor que 89 %
Ancient26
50 % mejor que 45 %
0,70 mejor que 28 %
76,9 mejor que 25 %
0,97 mejor que 29 %
51 % de 110 duelos justo en el promedio
64 % de 11 situaciones mejor que 94 %
Anubis17
47 % mejor que 32 %
0,90 mejor que 96 %
92,0 mejor que 94 %
1,22 mejor que 95 %
61 % de 71 duelos mejor que 94 %
43 % de 14 situaciones mejor que 66 %
Inferno12
50 % -
0,90 -
86,3 -
1,24-
56 % de 54 duelos -
50 % de 10 situaciones -
Dust 210
30 % -
0,82 -
85,9 -
1,09-
56 % de 45 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Mirage10
40 % -
0,69 -
74,9 -
0,96-
35 % de 46 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Vertigo7
43 % -
0,99 -
95,4 -
1,39-
55 % de 29 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega leklucaxx

En 117 partidas, leklucaxx promedia 0,83 de K/R, 86,5 de ADR y 1,14 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 53 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,4. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 18,1 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 71 % de winrate en 31 matches. En 58 de 117 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 37 quedó por debajo de 0,90. En 96 matches con valores detallados: 25x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,24. Donde más ELO pierde leklucaxx es en el 1.º match del día (−31 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+23 ELO, winrate 71 %). El 2.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +21 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, ELO +234. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,83, ADR alrededor de 85,9, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 5 matches, winrate 40 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.