lei15933

Kirguistán
En FACEIT desde 2018 220 matches registrados 95 partidas en 30 días
ELO ▼ 8
3.123
Pico de 30 días: 3.213
Rango EU ▼ 2.023 puestos
#5.034
Kirguistán #15 en Kirguistán
30 días · antes #3.011 · mejor #3.011
Última actualización:

¿Cómo juega lei15933?

Rating 0,99 (de 199 matches) K/R 0,71 ADR 74,4 de 220 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 199 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (175 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 11 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 32 %−10 p. p. · Ø 42 % mejor que 15 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 25 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,99 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 56 %+3 p. p. · Ø 53 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+8 p. p. · Ø 12 % mejor que 81 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 4 en 220 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,5 %0,0 p. p. · Ø 13,5 % justo en el promedio
Rondas con 3K 3,5 %−0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 17 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 25 %
4K y aces 19x 4K, 2 aces en 175 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

38 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 81 %
Daño de utility por ronda 3,0−0,9 · Ø 3,9 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,02 · Ø 0,32 mejor que 56 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +13 p. p., ELO +385
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,99, Headshots alrededor de 56 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, ADR −5,5

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,75). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 220 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −179 ELO
27 partidas · 59 % de winrate
En el 3.º match del día −8 ELO
36 partidas · 44 % de winrate
Los martes −104 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde lei15933 en Anubis: −179 ELO, 59 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 45 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,09 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 220 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage88
49 % mejor que 25 %
0,72 mejor que 30 %
75,8 mejor que 18 %
1,01 mejor que 30 %
47 % de 374 duelos mejor que 19 %
33 % de 52 situaciones mejor que 32 %
Dust 240
60 % mejor que 69 %
0,68 mejor que 16 %
71,4 mejor que 7 %
0,95 mejor que 13 %
47 % de 176 duelos mejor que 21 %
33 % de 21 situaciones mejor que 33 %
Nuke31
52 % mejor que 29 %
0,68 mejor que 13 %
73,8 mejor que 11 %
0,91 mejor que 5 %
42 % de 115 duelos mejor que 5 %
26 % de 27 situaciones mejor que 19 %
Anubis27
59 % mejor que 63 %
0,72 mejor que 33 %
74,7 mejor que 16 %
1,00 mejor que 29 %
46 % de 108 duelos mejor que 16 %
19 % de 16 situaciones mejor que 10 %
Cache15
60 % mejor que 54 %
0,73 mejor que 24 %
73,6 mejor que 8 %
1,03 mejor que 25 %
46 % de 70 duelos mejor que 12 %
40 % de 10 situaciones mejor que 54 %
Ancient14
29 % -
0,77 -
77,0 -
1,07-
53 % de 36 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Inferno5
60 % -
0,68 -
73,1 -
0,99-
45 % de 20 duelos -
29 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega lei15933

En 220 matches, lei15933 promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 74,4; el rating de los 199 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 38 %. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 74,4. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 60 % de winrate en 40 matches. En 64 de 199 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 83 quedó por debajo de 0,90. En 175 matches con valores detallados: 19x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde lei15933 es en Anubis (−179 ELO, winrate 59 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+94 ELO, winrate 52 %). El 4.º match del día va mejor: 59 % de winrate, −38 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +13 p. p., ELO +385. Ha bajado: K/R −0,05, ADR −5,5. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,99, Headshots alrededor de 56 %. Últimos 30 días: 95 matches, winrate 51 %, balance de ELO +140.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.