legacyxc

Austria
200 matches registrados
ELO ▲ 81
2.996
Pico de 30 días: 2.996
Rango NA ▼ 15 puestos
#267
Austria #1 en Austria
30 días · antes #252 · mejor #252
Última actualización:

¿Cómo juega legacyxc?

Rating 1,12 (de 137 matches) K/R 0,75 ADR 77,5 de 200 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 73 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 137 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 27 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (65 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

61 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 61 %+9 p. p. · Ø 52 % mejor que 96 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 45 %+4 p. p. · Ø 41 % mejor que 81 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 2,3+0,7 · Ø 1,6 mejor que 94 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 46 %−6 p. p. · Ø 52 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+7 p. p. · Ø 12 % mejor que 82 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 mejor que 61 %
Kills con pistola por match 3,4 de los últimos 137
Kills con cuchillo 4 en 137 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,9 %+0,3 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 53 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,5 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 71 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 27 %
4K y aces 11x 4K, 0 aces en 65 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 20 %
Daño de utility por ronda 3,1−0,9 · Ø 4,0 mejor que 24 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,05 · Ø 0,31 mejor que 37 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
Si legacyxc está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 74 partidas de los últimos 3 meses y 16 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,79.

Patrones

De los últimos 137 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −178 ELO
23 partidas · 48 % de winrate
En el 3.º match del día −120 ELO
22 partidas · 45 % de winrate

Donde más ELO pierde legacyxc en Ancient: −178 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,39 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 35 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 137 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage51
65 % mejor que 91 %
0,78 mejor que 62 %
80,0 mejor que 40 %
1,10 mejor que 65 %
61 % de 206 duelos mejor que 91 %
43 % de 44 situaciones mejor que 65 %
Ancient23
48 % mejor que 31 %
0,80 mejor que 71 %
81,5 mejor que 46 %
1,12 mejor que 72 %
61 % de 67 duelos mejor que 90 %
43 % de 23 situaciones mejor que 62 %
Anubis22
73 % mejor que 96 %
0,85 mejor que 87 %
83,0 mejor que 56 %
1,24 mejor que 92 %
64 % de 88 duelos mejor que 95 %
61 % de 18 situaciones mejor que 92 %
Nuke18
56 % justo en el promedio
0,75 mejor que 41 %
81,1 mejor que 43 %
1,08 justo en el promedio
55 % de 86 duelos mejor que 62 %
20 % de 5 situaciones mejor que 11 %
Dust 211
27 % -
0,76 -
76,5 -
1,07-
49 % de 49 duelos -
18 % de 11 situaciones -
Cache9
67 % -
0,78 -
77,1 -
1,10-
69 % de 29 duelos -
86 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega legacyxc

En 200 matches, legacyxc promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 77,5; el rating de los 137 matches con rating es de 1,12. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 61 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 46 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 73 % de winrate en 22 matches. En 70 de 137 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 36 quedó por debajo de 0,90. En 65 matches con valores detallados: 11x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde legacyxc es en Ancient (−178 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+178 ELO, winrate 73 %). El 2.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +130 ELO. Últimos 30 días: 9 matches, winrate 78 %, balance de ELO +1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.