ledzTar

Rusia
En FACEIT desde 2014 309 matches registrados 100 partidas en 30 días
ELO ▲ 149
3.370
Pico de 30 días: 3.370
Rango EU ▲ 656 puestos
#1.869
Rusia #528 en Rusia
30 días · antes #2.525 · mejor #1.773
Última actualización:

¿Cómo juega ledzTar?

Rating 0,88 (de 259 matches) K/R 0,63 ADR 72,0 de 309 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 1 %
0,88
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 42 %
Distribución de rating de 259 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 37 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (255 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 45 %−7 p. p. · Ø 52 % mejor que 4 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %−3 p. p. · Ø 42 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 25 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 12 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,87 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %0 p. p. · Ø 53 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 26 %
K/D 0,87−0,18 · Ø 1,05 mejor que 2 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 3 en 309 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 10,9 %−2,6 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 2 %
Rondas con 3K 3,0 %−1,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 6 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 9 %
4K y aces 30x 4K, 3 aces en 255 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 72 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,0+0,1 · Ø 3,9 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,01 · Ø 0,32 mejor que 53 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,20, Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 56 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, ADR −4,9

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,62 (al inicio 0,68). Muy por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 309 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −98 ELO
80 partidas · 45 % de winrate
En Anubis −87 ELO
49 partidas · 57 % de winrate
Los lunes −63 ELO, winrate 49 %

Donde más ELO pierde ledzTar en Mirage: −98 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,70 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 41 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 309 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage80
45 % mejor que 14 %
0,60 mejor que 2 %
69,5 mejor que 4 %
0,81 mejor que 1 %
41 % de 277 duelos mejor que 3 %
44 % de 16 situaciones mejor que 67 %
Dust 272
68 % mejor que 91 %
0,62 mejor que 3 %
71,4 mejor que 7 %
0,87 mejor que 3 %
44 % de 254 duelos mejor que 11 %
30 % de 37 situaciones mejor que 25 %
Anubis49
57 % mejor que 57 %
0,63 mejor que 5 %
70,4 mejor que 5 %
0,86 mejor que 2 %
45 % de 167 duelos mejor que 13 %
29 % de 24 situaciones mejor que 26 %
Ancient48
60 % mejor que 67 %
0,68 mejor que 14 %
77,0 mejor que 22 %
0,94 mejor que 12 %
48 % de 192 duelos mejor que 24 %
48 % de 31 situaciones mejor que 74 %
Nuke22
45 % mejor que 15 %
0,66 mejor que 7 %
74,8 mejor que 15 %
0,92 mejor que 6 %
47 % de 76 duelos mejor que 17 %
63 % de 8 situaciones mejor que 91 %
Inferno20
50 % mejor que 15 %
0,66 mejor que 8 %
73,0 mejor que 7 %
0,94 mejor que 7 %
54 % de 52 duelos mejor que 38 %
25 % de 4 situaciones mejor que 20 %
Cache17
65 % mejor que 68 %
0,65 mejor que 3 %
71,9 mejor que 5 %
0,99 mejor que 13 %
42 % de 55 duelos mejor que 4 %
50 % de 8 situaciones mejor que 75 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ledzTar

En 309 matches, ledzTar promedia un K/R de 0,63 y un ADR de 72,0; el rating de los 259 matches con rating es de 0,88. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,88. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 13,9 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 68 % de winrate en 72 matches. En 61 de 259 matches el rating fue de 1,10 o más (24 %), en 149 quedó por debajo de 0,90. En 255 matches con valores detallados: 30x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,90. Donde más ELO pierde ledzTar es en Mirage (−98 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+196 ELO, winrate 68 %). El 1.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +154 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,20, Headshots +2 p. p.. Ha bajado: K/R −0,06, ADR −4,9. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 56 %. Últimos 30 días: 100 matches, winrate 53 %, balance de ELO +17.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.