leart_011

Alemania
113 matches registrados 46 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega leart_011?

Rating 0,96 (de 63 matches) K/R 0,70 ADR 75,6 de 113 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 36 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 48 %
Distribución de rating de 63 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 27 % muy flojo menos de 0,75 25 %
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (63 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 27 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 30 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 31 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

51 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 51 %+4 p. p. · Ø 47 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 76 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 mejor que 32 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 3 en 113 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,0 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 13,6 %+0,7 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 70 %
Rondas con 3K 3,0 %−0,8 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 15 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 16 %
4K y aces 8x 4K, 2 aces en 63 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %−1 p. p. · Ø 36 % mejor que 51 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,2 · Ø 4,1 mejor que 48 %
Enemigos flasheados por ronda 0,260,00 · Ø 0,26 justo en el promedio
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 23 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Winrate +7 p. p., ELO +314
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 76,7, Headshots alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Sep a Oct 2026 en comparación con Dic 2025 a Feb 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
DicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: diciembre 2025 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,68). Justo en el promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 113 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −86 ELO
35 partidas · 60 % de winrate
En el 2.º match del día −75 ELO
26 partidas · 46 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −170 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde leart_011 en Mirage: −86 ELO, 60 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,68 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 113 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage35
60 % mejor que 83 %
0,67 mejor que 29 %
71,0 mejor que 12 %
0,98 justo en el promedio
53 % de 77 duelos mejor que 69 %
33 % de 9 situaciones mejor que 37 %
Dust 225
64 % mejor que 91 %
0,74 mejor que 63 %
83,1 mejor que 71 %
1,02 mejor que 60 %
46 % de 68 duelos mejor que 28 %
42 % de 12 situaciones mejor que 61 %
Inferno17
47 % mejor que 36 %
0,74 mejor que 65 %
77,7 mejor que 43 %
0,97-
49 % de 45 duelos mejor que 45 %
50 % de 2 situaciones mejor que 76 %
Ancient14
43 % -
0,66 -
74,5 -
0,78-
38 % de 42 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Anubis10
30 % -
0,73 -
78,3 -
1,08-
59 % de 29 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache6
50 % -
0,61 -
66,5 -
0,84-
40 % de 25 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke5
60 % -
0,62 -
71,0 -
1,04-
22 % de 9 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega leart_011

En 113 matches, leart_011 promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 75,6; el rating de los 63 matches con rating es de 0,96. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 51 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,0 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,4 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 64 % de winrate en 25 matches. En 17 de 63 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 33 quedó por debajo de 0,90. En 63 matches con valores detallados: 8x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde leart_011 es en Mirage (−86 ELO, winrate 60 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+42 ELO, winrate 64 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 65 % de winrate, +10 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +7 p. p., ELO +314. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 76,7, Headshots alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 46 matches, winrate 54 %, balance de ELO +25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.