le_morte

Yemen
208 matches registrados 23 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega le_morte?

Rating 0,95 (de 166 matches) K/R 0,71 ADR 77,1 de 208 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 31 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 166 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 30 %
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (117 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,5 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 43 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 43 %−4 p. p. · Ø 47 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+10 p. p. · Ø 11 % mejor que 86 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 4 en 208 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,0 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 13,6 %+0,7 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 70 %
Rondas con 3K 3,0 %−0,8 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 15 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 26 %
4K y aces 16x 4K, 2 aces en 117 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,48 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,26).

Utility efectivo 37 %+1 p. p. · Ø 36 % mejor que 65 %
Daño de utility por ronda 5,0+0,9 · Ø 4,1 mejor que 73 %
Enemigos flasheados por ronda 0,48+0,22 · Ø 0,26 mejor que 91 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p., ELO +137
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 77,0, Headshots alrededor de 43 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,72). Apenas por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 208 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −159 ELO
59 partidas · 31 % de winrate
En el 1.º match del día −108 ELO
56 partidas · 32 % de winrate
Los jueves −48 ELO, winrate 20 %

Donde más ELO pierde le_morte en Dust 2: −159 ELO, 31 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 34 · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,21 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 208 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage64
47 % mejor que 39 %
0,73 mejor que 60 %
79,4 mejor que 56 %
0,96 mejor que 39 %
47 % de 262 duelos mejor que 35 %
43 % de 23 situaciones mejor que 65 %
Dust 259
31 % mejor que 3 %
0,67 mejor que 27 %
74,2 mejor que 23 %
0,86 mejor que 8 %
39 % de 216 duelos mejor que 5 %
41 % de 37 situaciones mejor que 59 %
Ancient24
54 % mejor que 65 %
0,69 mejor que 31 %
75,2 mejor que 22 %
0,93 mejor que 27 %
51 % de 79 duelos mejor que 55 %
21 % de 14 situaciones mejor que 13 %
Anubis23
52 % mejor que 48 %
0,70 mejor que 41 %
78,4 mejor que 47 %
1,03 mejor que 62 %
49 % de 106 duelos mejor que 44 %
33 % de 12 situaciones mejor que 36 %
Inferno21
52 % mejor que 54 %
0,75 mejor que 70 %
79,6 mejor que 54 %
1,05 mejor que 69 %
54 % de 107 duelos mejor que 70 %
43 % de 14 situaciones mejor que 61 %
Cache10
40 % -
0,68 -
73,5 -
1,04-
52 % de 27 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Nuke4
25 % -
0,83 -
86,7 -
1,15-
64 % de 22 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Overpass3
0 % -
0,68 -
69,5 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega le_morte

En 208 matches, le_morte promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 77,1; el rating de los 166 matches con rating es de 0,95. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,0 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,3 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 54 % de winrate en 24 matches. En 49 de 166 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 75 quedó por debajo de 0,90. En 117 matches con valores detallados: 16x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde le_morte es en Dust 2 (−159 ELO, winrate 31 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+6 ELO, winrate 47 %). El 2.º match del día va mejor: 54 % de winrate, −48 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p., ELO +137. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 77,0, Headshots alrededor de 43 %. Últimos 30 días: 23 matches, winrate 61 %, balance de ELO +14.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.