lddos

Rusia
72 matches registrados 25 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega lddos?

Rating 0,90 K/R 0,67 ADR 75,5 de 72 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
0,90
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 46 %
Distribución de rating de 72 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 43 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 4.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (48 %).

Rondas con first kill 11 %+2 p. p. · Ø 9 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 54 %+6 p. p. · Ø 48 % mejor que 92 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−8 p. p. · Ø 39 % mejor que 22 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 46 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 36 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

34 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (43 %).

Porcentaje de headshots 34 %−9 p. p. · Ø 43 % mejor que 11 %
Porcentaje de kills con AWP 27 %+16 p. p. · Ø 11 % mejor que 94 %
K/D 0,86−0,08 · Ø 0,94 mejor que 20 %
Kills con pistola por match 1,7
Kills con cuchillo 2 en 72 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,7 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (12,4 %).

Rondas con 2K 11,7 %−0,7 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 30 %
Rondas con 3K 3,7 %+0,1 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,10,0 · Ø 2,1 justo en el promedio
4K y aces 10x 4K, 1 ace en 72 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,06 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,23).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 35 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,0 · Ø 3,6 mejor que 22 %
Enemigos flasheados por ronda 0,06−0,17 · Ø 0,23 mejor que 5 %
Rondas con muerte 78 %+5 p. p. · Ø 73 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
Si lddos está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 72 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,72
SepOct

Patrones

De los últimos 72 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −110 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
En Mirage −82 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
En el 1.º match del día −48 ELO
22 partidas · 32 % de winrate

Donde más ELO pierde lddos en Dust 2: −110 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 30 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,01 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 72 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 222
41 % mejor que 24 %
0,60 mejor que 8 %
72,1 mejor que 23 %
0,80 mejor que 6 %
45 % de 104 duelos mejor que 33 %
40 % de 5 situaciones mejor que 63 %
Mirage20
50 % justo en el promedio
0,68 mejor que 43 %
76,5 mejor que 46 %
0,94 mejor que 46 %
53 % de 90 duelos mejor que 79 %
30 % de 10 situaciones mejor que 30 %
Anubis12
42 % -
0,75 -
76,5 -
0,99-
70 % de 56 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Inferno8
50 % -
0,73 -
82,5 -
0,92-
61 % de 31 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache7
43 % -
0,73 -
79,4 -
0,99-
48 % de 25 duelos -
0 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega lddos

En 72 partidas, lddos promedia 0,67 de K/R, 75,5 de ADR y 0,90 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 54 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 34 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 15,2 kills por match, 34 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 50 % de winrate en 20 matches. En 21 de 72 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 39 quedó por debajo de 0,90. En 72 matches con valores detallados: 10x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde lddos es en Dust 2 (−110 ELO, winrate 41 %). Últimos 30 días: 25 matches, winrate 28 %, balance de ELO −107.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.