lavlik

Japón
102 matches registrados 20 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega lavlik?

Rating 1,21 (de 71 matches) K/R 0,87 ADR 89,7 de 102 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 97 %
1,21
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 82 %
Distribución de rating de 71 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 32 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 7 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Más daño por ronda que el promedio en nivel 9.
ClutcherEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (20 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 58 %+8 p. p. · Ø 50 % mejor que 95 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

53 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 53 %+15 p. p. · Ø 38 % mejor que 98 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 78 %
Kills de clutch por match 2,5+0,9 · Ø 1,6 mejor que 96 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,27 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 35 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 69 %
K/D 1,27+0,27 · Ø 1,00 mejor que 98 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 2 en 102 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,0 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,6 %+0,4 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 64 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 91 %
MVPs por match 3,0+0,8 · Ø 2,2 mejor que 98 %
4K y aces 3x 4K, 0 aces en 20 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

25 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 25 %−10 p. p. · Ø 35 % mejor que 3 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,4 · Ø 4,3 mejor que 44 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,12 · Ø 0,28 mejor que 18 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Winrate +15 p. p., ELO +312
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,11, Rating −0,13, ADR −9,4, Headshots −3 p. p.

Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,92. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,90). Claramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 102 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −54 ELO
40 partidas · 53 % de winrate
En el 2.º match del día −39 ELO
26 partidas · 42 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −45 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde lavlik en Mirage: −54 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,47 · Nuke
  2. Más kills en una partida: 40 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 102 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage40
53 % mejor que 58 %
0,84 mejor que 92 %
86,7 mejor que 83 %
1,14 mejor que 88 %
61 % de 127 duelos mejor que 94 %
53 % de 19 situaciones mejor que 85 %
Dust 223
43 % mejor que 26 %
0,90 mejor que 97 %
92,9 mejor que 94 %
1,35-
70 % de 66 duelos mejor que 99 %
45 % de 11 situaciones mejor que 72 %
Anubis13
62 % -
0,85 -
87,1 -
1,13-
55 % de 55 duelos -
71 % de 7 situaciones -
Ancient12
42 % -
0,87 -
89,1 -
1,24-
44 % de 36 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Nuke12
67 % -
0,98 -
99,7 -
1,33-
71 % de 31 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega lavlik

En 102 matches, lavlik promedia un K/R de 0,87 y un ADR de 89,7; el rating de los 71 matches con rating es de 1,21. Mayor punto fuerte: K/D con 1,27. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 25 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 19,9 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 67 % de winrate en 12 matches. En 40 de 71 matches el rating fue de 1,10 o más (56 %), en 13 quedó por debajo de 0,90. En 20 matches con valores detallados: 3x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,28. Donde más ELO pierde lavlik es en Mirage (−54 ELO, winrate 53 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +15 p. p., ELO +312. Ha bajado: K/R −0,11, Rating −0,13, ADR −9,4, Headshots −3 p. p.. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 65 %, balance de ELO −23.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.