latmania

Kosovo
En FACEIT desde 2018 239 matches registrados 66 partidas en 30 días
ELO ▲ 402
3.123
Pico de 30 días: 3.126
Rango EU ▲ 4.037 puestos
#4.975
Kosovo #51 en Kosovo
30 días · antes #9.012 · mejor #4.975
Última actualización:

¿Cómo juega latmania?

Rating 1,02 (de 194 matches) K/R 0,76 ADR 81,3 de 239 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 29 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 194 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (156 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 45 %−7 p. p. · Ø 52 % mejor que 4 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

34 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−8 p. p. · Ø 42 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,01 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %0 p. p. · Ø 53 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mejor que 24 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 3 en 239 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,9 %+1,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 74 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 58 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 76 %
4K y aces 26x 4K, 2 aces en 156 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,4 · Ø 3,9 mejor que 65 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,02 · Ø 0,32 mejor que 56 %
Rondas con muerte 75 %+4 p. p. · Ø 71 % mejor que 5 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +4,1
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 53 %, ELO alrededor de 3.093
▼ Ha empeorado
Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,73). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 239 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −111 ELO
78 partidas · 59 % de winrate
En Ancient −41 ELO
64 partidas · 38 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +2 ELO, winrate 47 %
Los jueves −234 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde latmania en Mirage: −111 ELO, 59 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,05 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 239 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage78
59 % mejor que 69 %
0,80 mejor que 67 %
85,8 mejor que 67 %
1,05 mejor que 44 %
47 % de 293 duelos mejor que 19 %
28 % de 39 situaciones mejor que 18 %
Ancient64
38 % mejor que 6 %
0,67 mejor que 11 %
71,4 mejor que 5 %
0,95 mejor que 14 %
40 % de 160 duelos mejor que 3 %
39 % de 23 situaciones mejor que 51 %
Dust 259
66 % mejor que 86 %
0,76 justo en el promedio
83,3 mejor que 56 %
1,02 mejor que 31 %
51 % de 188 duelos mejor que 41 %
56 % de 16 situaciones mejor que 88 %
Nuke25
52 % mejor que 29 %
0,81 mejor que 69 %
88,0 mejor que 75 %
1,05 mejor que 38 %
49 % de 73 duelos mejor que 26 %
33 % de 6 situaciones mejor que 33 %
Inferno12
67 % -
0,77 -
81,0 -
1,07-
31 % de 49 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega latmania

En 239 matches, latmania promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 81,3; el rating de los 194 matches con rating es de 1,02. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 45 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 67 % de winrate en 12 matches. En 81 de 194 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 75 quedó por debajo de 0,90. En 156 matches con valores detallados: 26x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde latmania es en Mirage (−111 ELO, winrate 59 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+90 ELO, winrate 52 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +4,1. Ha bajado: Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 53 %, ELO alrededor de 3.093. Últimos 30 días: 66 matches, winrate 58 %, balance de ELO −79.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.