last_2_long

Níger
En FACEIT desde 2015 103 matches registrados 52 partidas en 30 días
ELO ▲ 199
2.355
Pico de 30 días: 2.428
Rango SEA ▲ 86 puestos
#1.881
Níger #6 en Níger
30 días · antes #1.967 · mejor #1.408
Última actualización:

¿Cómo juega last_2_long?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 81,5 de 103 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 75 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 103 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 16 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (78 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 87 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto claramente por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 60 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 65 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,13 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 77 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 mejor que 77 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 1 en 103 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,1 %+0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 64 %
Rondas con 3K 4,1 %0,0 p. p. · Ø 4,1 % justo en el promedio
MVPs por match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mejor que 83 %
4K y aces 17x 4K, 1 ace en 78 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,19 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,8 · Ø 4,2 mejor que 31 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,10 · Ø 0,29 mejor que 21 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si last_2_long está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 88 partidas de los últimos 3 meses y 15 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,80
JunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,87.

Patrones

De los últimos 103 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día ±0 ELO
22 partidas · 50 % de winrate
Los domingos −25 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde last_2_long en el 3.º match del día: ±0 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 43 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,29 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 103 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage40
63 % mejor que 85 %
0,82 mejor que 80 %
82,9 mejor que 59 %
1,16 mejor que 83 %
58 % de 184 duelos mejor que 83 %
36 % de 28 situaciones mejor que 44 %
Dust 221
43 % mejor que 20 %
0,83 mejor que 83 %
85,2 mejor que 68 %
1,13 mejor que 76 %
60 % de 87 duelos mejor que 89 %
33 % de 21 situaciones mejor que 38 %
Anubis13
69 % -
0,75 -
82,8 -
1,03-
55 % de 76 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Inferno13
62 % -
0,74 -
76,7 -
1,02-
54 % de 56 duelos -
43 % de 14 situaciones -
Ancient8
50 % -
0,74 -
75,8 -
1,03-
48 % de 29 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache4
50 % -
0,77 -
75,2 -
1,24-
57 % de 14 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Nuke4
25 % -
0,77 -
75,6 -
1,08-
44 % de 9 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega last_2_long

En 103 partidas, last_2_long promedia 0,79 de K/R, 81,5 de ADR y 1,11 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 57 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 18,0 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 69 % de winrate en 13 matches. En 44 de 103 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 32 quedó por debajo de 0,90. En 78 matches con valores detallados: 17x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,27. Donde más ELO pierde last_2_long es en el 3.º match del día (±0 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+101 ELO, winrate 63 %). El 2.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +49 ELO. Últimos 30 días: 52 matches, winrate 58 %, balance de ELO +25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.