larsaze

Kazajistán
En FACEIT desde 2022 75 matches registrados 38 partidas en 30 días
ELO ▲ 227
2.408
Pico de 30 días: 2.408
Rango EU
#71.439
Kazajistán #2.536 en Kazajistán
Última actualización:

¿Cómo juega larsaze?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 73,8 de 75 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 12 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 75 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 28 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (68 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 11 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 47 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 58 %+8 p. p. · Ø 50 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 mejor que 18 %
Kills con pistola por match 2,4

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,9 %−0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 2,5 %−1,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 2 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 15 %
4K y aces 8x 4K, 1 ace en 68 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

41 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 88 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,4 · Ø 4,2 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,04 · Ø 0,29 mejor que 39 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si larsaze está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 68 partidas de los últimos 3 meses y 7 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,61
JunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,70.

Patrones

De los últimos 75 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,71 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 35 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 75 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient19
58 % mejor que 71 %
0,74 mejor que 47 %
78,8 mejor que 35 %
1,04 mejor que 53 %
52 % de 86 duelos justo en el promedio
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Anubis14
36 % -
0,65 -
76,7 -
0,89-
40 % de 48 duelos -
60 % de 10 situaciones -
Mirage11
64 % -
0,59 -
67,3 -
0,84-
52 % de 33 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Nuke11
73 % -
0,70 -
78,5 -
1,08-
50 % de 30 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Dust 210
60 % -
0,55 -
63,7 -
0,79-
44 % de 39 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Inferno8
50 % -
0,68 -
75,2 -
0,99-
38 % de 24 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega larsaze

En 75 partidas, larsaze promedia 0,66 de K/R, 73,8 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,5 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 13,9 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 73 % de winrate en 11 matches. En 21 de 75 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 34 quedó por debajo de 0,90. En 68 matches con valores detallados: 8x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,02. Últimos 30 días: 38 matches, winrate 55 %, balance de ELO +90.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.