lanncelot

Macao
En FACEIT desde 2018 167 matches registrados 167 partidas en 30 días
ELO ▲ 122
2.818
Pico de 30 días: 3.199
Rango EU ▼ 9.521 puestos
#16.488
Macao #12 en Macao
30 días · antes #6.967 · mejor #4.143
Última actualización:

¿Cómo juega lanncelot?

Rating 1,12 K/R 0,78 ADR 80,2 de 167 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 73 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 167 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

60 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
Entry duels ganados 60 %+8 p. p. · Ø 52 % mejor que 94 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−8 p. p. · Ø 41 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 15 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 43 %−9 p. p. · Ø 52 % mejor que 9 %
Porcentaje de kills con AWP 36 %+24 p. p. · Ø 12 % mejor que 97 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 mejor que 80 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 4 en 167 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,4 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 14,4 %+0,8 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 66 %
Rondas con 3K 4,2 %−0,1 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 47 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 39 %
4K y aces 35x 4K, 4 aces en 167 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,10 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 33 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,1 · Ø 4,0 mejor que 19 %
Enemigos flasheados por ronda 0,10−0,21 · Ø 0,31 mejor que 2 %
Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
Si lanncelot está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 167 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,78
SepOct

Patrones

De los últimos 167 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −44 ELO
51 partidas · 49 % de winrate
En el 4.º match del día −26 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
Los sábados −21 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde lanncelot en Mirage: −44 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,61 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 45 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 167 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage51
49 % mejor que 31 %
0,84 mejor que 84 %
84,8 mejor que 64 %
1,20 mejor que 88 %
63 % de 208 duelos mejor que 95 %
44 % de 32 situaciones mejor que 68 %
Dust 237
57 % mejor que 65 %
0,79 mejor que 68 %
82,5 mejor que 54 %
1,14 mejor que 74 %
65 % de 207 duelos mejor que 96 %
37 % de 19 situaciones mejor que 45 %
Anubis26
38 % mejor que 7 %
0,77 mejor que 59 %
78,0 mejor que 29 %
1,08 mejor que 58 %
50 % de 103 duelos mejor que 36 %
22 % de 18 situaciones mejor que 14 %
Ancient22
59 % mejor que 68 %
0,71 mejor que 28 %
74,7 mejor que 14 %
1,03 mejor que 42 %
51 % de 82 duelos mejor que 43 %
25 % de 12 situaciones mejor que 19 %
Cache13
62 % -
0,75 -
76,8 -
1,12-
55 % de 65 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke11
55 % -
0,76 -
79,2 -
1,08-
84 % de 37 duelos -
13 % de 8 situaciones -
Inferno7
57 % -
0,66 -
66,8 -
0,90-
46 % de 28 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega lanncelot

En 167 partidas, lanncelot promedia 0,78 de K/R, 80,2 de ADR y 1,12 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 60 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 43 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 62 % de winrate en 13 matches. En 80 de 167 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 52 quedó por debajo de 0,90. En 167 matches con valores detallados: 35x 4K y 4 aces. Donde más ELO pierde lanncelot es en Mirage (−44 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+123 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 76 % de winrate, +71 ELO. Últimos 30 días: 167 matches, winrate 52 %, balance de ELO +97.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.