lamzly

China
En FACEIT desde 2024 188 matches registrados 33 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega lamzly?

Rating 0,98 (de 158 matches) K/R 0,72 ADR 80,1 de 188 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 158 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (98 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 62 %
Entry duels ganados 44 %−7 p. p. · Ø 51 % mejor que 6 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 40 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 26 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 72 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 35 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 3 en 188 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,2 %−1,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 20 %
Rondas con 3K 2,8 %−1,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 6 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 16x 4K, 1 ace en 98 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,39 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 72 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,3 · Ø 4,2 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,10 · Ø 0,29 mejor que 77 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 23 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,13, Rating −0,24, ADR −9,3, Headshots −2 p. p., Winrate −16 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,79). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 188 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −68 ELO
56 partidas · 57 % de winrate
Desde el 5.º match del día −26 ELO
56 partidas · 41 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h ±0 ELO, winrate 46 %
Los miércoles −59 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde lamzly en Dust 2: −68 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,55 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 188 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 256
57 % mejor que 70 %
0,72 mejor que 41 %
81,7 mejor que 57 %
1,02 mejor que 46 %
49 % de 191 duelos mejor que 38 %
20 % de 15 situaciones mejor que 11 %
Mirage52
52 % mejor que 55 %
0,74 justo en el promedio
80,0 mejor que 47 %
1,01 mejor que 45 %
49 % de 229 duelos mejor que 38 %
35 % de 31 situaciones mejor que 41 %
Ancient39
64 % mejor que 85 %
0,79 mejor que 73 %
86,2 mejor que 74 %
1,07 mejor que 64 %
55 % de 168 duelos mejor que 72 %
41 % de 17 situaciones mejor que 61 %
Anubis24
42 % mejor que 21 %
0,67 mejor que 18 %
75,8 mejor que 24 %
0,91 mejor que 12 %
48 % de 105 duelos mejor que 30 %
31 % de 13 situaciones mejor que 32 %
Inferno8
13 % -
0,56 -
66,6 -
0,74-
34 % de 56 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Nuke7
57 % -
0,53 -
63,5 -
0,70-
38 % de 26 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega lamzly

En 188 matches, lamzly promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 80,1; el rating de los 158 matches con rating es de 0,98. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 44 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,7 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 64 % de winrate en 39 matches. En 53 de 158 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 70 quedó por debajo de 0,90. En 98 matches con valores detallados: 16x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde lamzly es en Dust 2 (−68 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+59 ELO, winrate 52 %). El 3.º match del día va mejor: 65 % de winrate. Ha bajado: K/R −0,13, Rating −0,24, ADR −9,3, Headshots −2 p. p., Winrate −16 p. p.. Últimos 30 días: 33 matches, winrate 39 %, balance de ELO +60.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.