lamerinoMSK

Rusia
En FACEIT desde 2015 324 matches registrados 100 partidas en 30 días
ELO ▼ 178
2.796
Pico de 30 días: 3.104
Rango EU ▼ 10.630 puestos
#16.006
Rusia #4.068 en Rusia
30 días · antes #5.376 · mejor #5.376
Última actualización:

¿Cómo juega lamerinoMSK?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 78,5 de 324 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 324 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (251 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 12 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %−1 p. p. · Ø 41 % mejor que 57 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 59 %+7 p. p. · Ø 52 % mejor que 88 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 45 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 mejor que 14 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 14 en 324 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 11,5 %−2,1 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 6 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,9 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 15 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 27 %
4K y aces 38x 4K, 3 aces en 251 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

9,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,0).

Utility efectivo 47 %+13 p. p. · Ø 34 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 9,6+5,6 · Ø 4,0 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,12 · Ø 0,31 mejor que 82 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +516
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 59 %, Winrate alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −8,6

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,61
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,72). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 324 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −145 ELO
107 partidas · 43 % de winrate
En el 3.º match del día −90 ELO
43 partidas · 33 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +90 ELO, winrate 39 %
Los lunes +60 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde lamerinoMSK en Dust 2: −145 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,22 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 38 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 324 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2107
43 % mejor que 15 %
0,69 mejor que 21 %
77,1 mejor que 26 %
1,02 mejor que 35 %
52 % de 326 duelos justo en el promedio
41 % de 76 situaciones mejor que 57 %
Ancient79
57 % mejor que 61 %
0,67 mejor que 12 %
82,6 mejor que 52 %
0,95 mejor que 17 %
47 % de 304 duelos mejor que 21 %
43 % de 51 situaciones mejor que 62 %
Anubis60
52 % mejor que 41 %
0,70 mejor que 24 %
81,4 mejor que 48 %
0,99 mejor que 27 %
48 % de 225 duelos mejor que 26 %
27 % de 41 situaciones mejor que 22 %
Mirage44
45 % mejor que 18 %
0,66 mejor que 11 %
74,1 mejor que 14 %
0,94 mejor que 14 %
43 % de 158 duelos mejor que 8 %
50 % de 26 situaciones mejor que 82 %
Nuke13
23 % -
0,63 -
74,7 -
0,87-
45 % de 53 duelos -
13 % de 8 situaciones -
Inferno10
60 % -
0,61 -
75,0 -
0,93-
57 % de 30 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Cache9
56 % -
0,61 -
73,0 -
0,84-
50 % de 44 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega lamerinoMSK

En 324 partidas, lamerinoMSK promedia 0,68 de K/R, 78,5 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 47 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 14,8 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 60 % de winrate en 10 matches. En 107 de 324 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 145 quedó por debajo de 0,90. En 251 matches con valores detallados: 38x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde lamerinoMSK es en Dust 2 (−145 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+64 ELO, winrate 52 %). El 4.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +516. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −8,6. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 59 %, Winrate alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 100 matches, winrate 49 %, balance de ELO −60.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.