laironcf

Ucrania
En FACEIT desde 2019 406 matches registrados 71 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega laironcf?

Rating 1,07 K/R 0,74 ADR 74,5 de 406 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 61 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 406 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (326 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

61 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 61 %+10 p. p. · Ø 51 % mejor que 97 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 89 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

35 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 35 %−15 p. p. · Ø 50 % mejor que 1 %
Porcentaje de kills con AWP 37 %+26 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 10 en 406 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,3 %−1,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 20 %
Rondas con 3K 4,1 %0,0 p. p. · Ø 4,1 % justo en el promedio
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 57x 4K, 8 aces en 326 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,08 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 79 %
Daño de utility por ronda 2,2−2,0 · Ø 4,2 mejor que 6 %
Enemigos flasheados por ronda 0,08−0,21 · Ø 0,29 mejor que 2 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 92 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +6 p. p., ELO +253
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −7,4, Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,79). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 406 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −210 ELO
73 partidas · 41 % de winrate
En Anubis −209 ELO
125 partidas · 52 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −60 ELO, winrate 44 %
Los miércoles −30 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde laironcf en el 2.º match del día: −210 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 45 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,23 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 406 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis125
52 % mejor que 47 %
0,75 justo en el promedio
75,4 mejor que 19 %
1,09 mejor que 66 %
62 % de 356 duelos mejor que 92 %
43 % de 104 situaciones mejor que 60 %
Ancient109
52 % mejor que 48 %
0,73 mejor que 42 %
75,1 mejor que 19 %
1,06 mejor que 60 %
60 % de 290 duelos mejor que 88 %
38 % de 80 situaciones justo en el promedio
Inferno83
46 % mejor que 25 %
0,75 justo en el promedio
73,5 mejor que 13 %
1,10 mejor que 61 %
64 % de 205 duelos mejor que 93 %
28 % de 67 situaciones mejor que 28 %
Nuke49
47 % mejor que 26 %
0,66 mejor que 9 %
70,0 mejor que 4 %
0,91 mejor que 9 %
49 % de 134 duelos mejor que 30 %
46 % de 35 situaciones mejor que 66 %
Cache39
59 % -
0,79 -
78,1 -
1,18-
68 % de 102 duelos -
45 % de 29 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega laironcf

En 406 partidas, laironcf promedia 0,74 de K/R, 74,5 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 61 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 35 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 35 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 59 % de winrate en 39 matches. En 179 de 406 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 134 quedó por debajo de 0,90. En 326 matches con valores detallados: 57x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde laironcf es en el 2.º match del día (−210 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Cache (+150 ELO, winrate 59 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +6 p. p., ELO +253. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −7,4, Headshots −2 p. p.. Últimos 30 días: 71 matches, winrate 55 %, balance de ELO −32.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.