labbies

Rusia
En FACEIT desde 2022 248 matches registrados 105 partidas en 30 días
ELO ▲ 356
3.048
Pico de 30 días: 3.048
Rango EU ▲ 3.100 puestos
#6.754
Rusia #1.918 en Rusia
30 días · antes #9.854 · mejor #6.754
Última actualización:
Próxima actualización posible en 21m 18s

¿Cómo juega labbies?

Rating 0,99 (de 199 matches) K/R 0,67 ADR 77,2 de 247 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 199 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (184 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 21 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+4 p. p. · Ø 42 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,98 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 55 %+2 p. p. · Ø 53 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con Zeus1 en 247 matches
Kills con cuchillo 1 en 247 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,8 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 11,8 %−1,7 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 8 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 25 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 9 %
4K y aces 24x 4K, 3 aces en 184 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

37 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,7 · Ø 3,9 mejor que 74 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,02 · Ø 0,32 mejor que 56 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +6,4
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., ELO −94

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,63). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 247 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −99 ELO
95 partidas · 51 % de winrate
En Ancient −37 ELO
41 partidas · 41 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +25 ELO, winrate 35 %
Los viernes +55 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde labbies en Mirage: −99 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,05 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 42 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 247 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage95
51 % mejor que 33 %
0,69 mejor que 18 %
77,8 mejor que 27 %
1,02 mejor que 34 %
50 % de 240 duelos mejor que 34 %
44 % de 55 situaciones mejor que 67 %
Dust 249
57 % mejor que 58 %
0,64 mejor que 7 %
73,5 mejor que 11 %
0,99 mejor que 22 %
46 % de 122 duelos mejor que 17 %
50 % de 18 situaciones mejor que 78 %
Ancient41
41 % mejor que 11 %
0,67 mejor que 11 %
80,7 mejor que 41 %
0,95 mejor que 14 %
51 % de 138 duelos mejor que 40 %
52 % de 21 situaciones mejor que 83 %
Anubis28
61 % mejor que 71 %
0,71 mejor que 28 %
77,8 mejor que 29 %
1,05 mejor que 46 %
48 % de 88 duelos mejor que 25 %
67 % de 9 situaciones mejor que 96 %
Inferno13
54 % -
0,69 -
79,2 -
0,99-
57 % de 35 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Cache9
67 % -
0,61 -
71,1 -
0,85-
44 % de 36 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Nuke9
44 % -
0,66 -
75,1 -
0,90-
50 % de 26 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Overpass3
33 % -
0,65 -
77,8 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega labbies

En 247 matches, labbies promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 77,2; el rating de los 199 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 37 %. Eso es mejor que el 76 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 14,5 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 61 % de winrate en 28 matches. En 73 de 199 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 74 quedó por debajo de 0,90. En 184 matches con valores detallados: 24x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde labbies es en Mirage (−99 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+30 ELO, winrate 57 %). El 1.º match del día va mejor: 64 % de winrate, −8 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +6,4. Ha bajado: Headshots −3 p. p., ELO −94. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 105 matches, winrate 53 %, balance de ELO −76.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.