la3euka

Rusia
250 matches registrados
ELO
3.922
Pico de ELO en los matches registrados: 4.179
Rango EU ▼ 47 puestos
#178
Rusia #65 en Rusia
30 días · antes #131 · mejor #131
Última actualización:

¿Cómo juega la3euka?

Rating 1,14 K/R 0,80 ADR 89,9 de 250 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 53 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 250 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (211 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.174 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (12 %).

Rondas con first kill 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 39 %
Entry duels ganados 56 %+2 p. p. · Ø 54 % mejor que 61 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 77 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 58 %+5 p. p. · Ø 53 % mejor que 69 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−4 p. p. · Ø 14 % mejor que 60 %
K/D 1,17+0,05 · Ø 1,12 mejor que 53 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 4 en 250 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,0 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (4,7 %).

Rondas con 2K 14,6 %+0,2 p. p. · Ø 14,4 % mejor que 48 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,3 p. p. · Ø 4,7 % mejor que 58 %
MVPs por match 2,60,0 · Ø 2,6 justo en el promedio
4K y aces 52x 4K, 5 aces en 211 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

46 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (33 %).

Utility efectivo 46 %+13 p. p. · Ø 33 % mejor que 98 %
Daño de utility por ronda 6,6+2,6 · Ø 4,0 mejor que 95 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32−0,03 · Ø 0,35 mejor que 41 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,11, Headshots +6 p. p., Winrate +6 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 90,4
▼ Ha empeorado
ELO −75

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,85
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,76). Apenas por encima del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 250 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −154 ELO
94 partidas · 51 % de winrate
En Ancient −70 ELO
32 partidas · 47 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −140 ELO, winrate 44 %
Los lunes −13 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde la3euka en Mirage: −154 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Mirage
  2. Más kills en una partida: 50 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,34 · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 250 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage94
51 % mejor que 23 %
0,83 mejor que 62 %
91,4 mejor que 75 %
1,17 mejor que 63 %
59 % de 362 duelos mejor que 75 %
38 % de 65 situaciones mejor que 45 %
Dust 272
61 % mejor que 63 %
0,80 justo en el promedio
89,1 mejor que 66 %
1,16 mejor que 57 %
55 % de 353 duelos justo en el promedio
43 % de 40 situaciones mejor que 58 %
Ancient32
47 % mejor que 15 %
0,74 mejor que 24 %
88,3 mejor que 60 %
1,03 mejor que 21 %
50 % de 144 duelos mejor que 22 %
23 % de 22 situaciones mejor que 13 %
Nuke32
50 % mejor que 35 %
0,78 mejor que 58 %
86,9 mejor que 72 %
1,10 mejor que 63 %
48 % de 137 duelos mejor que 26 %
56 % de 16 situaciones mejor que 84 %
Cache9
78 % -
0,85 -
91,8 -
1,27-
52 % de 33 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Inferno9
67 % -
0,82 -
94,5 -
1,15-
69 % de 36 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega la3euka

En 250 partidas, la3euka promedia 0,80 de K/R, 89,9 de ADR y 1,14 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 46 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 17,5 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 61 % de winrate en 72 matches. En 126 de 250 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 58 quedó por debajo de 0,90. En 211 matches con valores detallados: 52x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde la3euka es en Mirage (−154 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+513 ELO, winrate 61 %). El 2.º match del día va mejor: 66 % de winrate, +153 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,11, Headshots +6 p. p., Winrate +6 p. p.. Ha bajado: ELO −75. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 90,4. Últimos 30 días: 4 matches, winrate 75 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.