lThommyl

Bielorrusia
En FACEIT desde 2016 65 matches registrados 55 partidas en 30 días
ELO ▼ 37
2.091
Pico de 30 días: 2.203
Rango EU
#186.770
Bielorrusia #4.342 en Bielorrusia
Última actualización:

¿Cómo juega lThommyl?

Rating 1,24 K/R 0,89 ADR 98,2 de 65 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 96 %
1,24
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 65 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 38 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 6 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

60 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 85 %
Entry duels ganados 60 %+9 p. p. · Ø 51 % mejor que 96 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

29 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−9 p. p. · Ø 38 % mejor que 10 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 18 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,23 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 55 %
K/D 1,23+0,21 · Ø 1,02 mejor que 94 %
Kills con pistola por match 3,7
Kills con cuchillo 1 en 65 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,1 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 16,3 %+3,0 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 95 %
Rondas con 3K 5,5 %+1,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 92 %
MVPs por match 3,1+0,8 · Ø 2,3 mejor que 96 %
4K y aces 24x 4K, 6 aces en 65 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

33 % de las granadas con daño o flash y por tanto ligeramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 34 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,2 · Ø 4,2 mejor que 58 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29+0,01 · Ø 0,28 mejor que 54 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si lThommyl está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 65 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,90
AgoSepOct

Patrones

De los últimos 65 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,47 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 65 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 226
46 % mejor que 30 %
0,93 mejor que 98 %
100,8 mejor que 98 %
1,30 mejor que 97 %
57 % de 130 duelos mejor que 80 %
30 % de 10 situaciones mejor que 30 %
Mirage14
36 % -
0,71 -
87,3 -
0,99-
60 % de 65 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Anubis9
33 % -
0,92 -
101,5 -
1,28-
62 % de 45 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Ancient7
71 % -
1,09 -
112,4 -
1,58-
81 % de 36 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Inferno4
75 % -
0,88 -
93,5 -
1,29-
67 % de 21 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Nuke3
67 % -
0,80 -
87,8 -
1,06-
40 % de 10 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega lThommyl

En 65 partidas, lThommyl promedia 0,89 de K/R, 98,2 de ADR y 1,24 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 98,2. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 29 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 19,8 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 46 % de winrate en 26 matches. En 46 de 65 matches el rating fue de 1,10 o más (71 %), en 15 quedó por debajo de 0,90. En 65 matches con valores detallados: 24x 4K y 6 aces. Donde mejor le va es en en Dust 2 (+48 ELO, winrate 46 %). Últimos 30 días: 55 matches, winrate 47 %, balance de ELO +28.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.