lRblbA

Rusia
En FACEIT desde 2024 255 matches registrados 58 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega lRblbA?

Rating 0,99 (de 220 matches) K/R 0,71 ADR 77,5 de 255 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 220 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 30 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (179 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 34 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 57 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 72 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 91 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 40 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 58 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 255 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,1 %−0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 36 %
Rondas con 3K 3,0 %−1,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 8 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 20 %
4K y aces 20x 4K, 2 aces en 179 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 80 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,7 · Ø 4,1 mejor que 71 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,09 · Ø 0,30 mejor que 24 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +326
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,99, Headshots alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, ADR −4,2, Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,74). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 255 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −30 ELO
49 partidas · 43 % de winrate
En el 4.º match del día +30 ELO
30 partidas · 43 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h ±0 ELO, winrate 39 %
Los martes +30 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde lRblbA en Anubis: −30 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 1,95 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 255 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 282
48 % mejor que 34 %
0,71 mejor que 32 %
75,5 mejor que 20 %
0,99 mejor que 29 %
57 % de 221 duelos mejor que 77 %
37 % de 52 situaciones mejor que 46 %
Ancient56
59 % mejor que 70 %
0,75 mejor que 46 %
83,0 justo en el promedio
1,06 mejor que 53 %
49 % de 149 duelos mejor que 31 %
30 % de 33 situaciones mejor que 28 %
Anubis49
43 % mejor que 20 %
0,64 mejor que 8 %
74,0 mejor que 14 %
0,89 mejor que 7 %
46 % de 160 duelos mejor que 18 %
39 % de 23 situaciones mejor que 49 %
Nuke28
57 % mejor que 58 %
0,75 mejor que 46 %
79,9 mejor que 37 %
1,06 justo en el promedio
57 % de 53 duelos mejor que 72 %
39 % de 28 situaciones mejor que 48 %
Inferno16
56 % mejor que 43 %
0,75 mejor que 44 %
79,9 mejor que 30 %
1,02-
52 % de 44 duelos mejor que 32 %
50 % de 4 situaciones mejor que 76 %
Mirage16
38 % mejor que 6 %
0,65 mejor que 10 %
70,8 mejor que 6 %
0,90 mejor que 8 %
39 % de 36 duelos mejor que 3 %
62 % de 13 situaciones mejor que 96 %
Cache8
63 % -
0,73 -
77,9 -
1,10-
55 % de 29 duelos -
33 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega lRblbA

En 255 matches, lRblbA promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 77,5; el rating de los 220 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 59 % de winrate en 56 matches. En 73 de 220 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 80 quedó por debajo de 0,90. En 179 matches con valores detallados: 20x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde lRblbA es en Anubis (−30 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+60 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +60 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +326. Ha bajado: K/R −0,04, ADR −4,2, Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,99, Headshots alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 58 matches, winrate 53 %, balance de ELO −90.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.