lCracken

USA
111 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega lCracken?

Rating 0,86 (de 61 matches) K/R 0,67 ADR 72,8 de 111 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 4 %
0,86
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,25 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 49 %
Distribución de rating de 61 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 7 % normal 0,90 a 1,09 36 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 33 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (46 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

38 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 3 %
Entry duels ganados 38 %−12 p. p. · Ø 50 % mejor que 1 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

36 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,90 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 49 %+2 p. p. · Ø 47 % mejor que 60 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 13 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 mejor que 15 %
Kills con pistola por match 2,2

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 11,9 %−1,2 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 19 %
Rondas con 3K 2,6 %−1,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 5 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 8 %
4K y aces 6x 4K, 0 aces en 46 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,54 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 34 %−2 p. p. · Ø 36 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 4,1−0,1 · Ø 4,2 mejor que 50 %
Enemigos flasheados por ronda 0,54+0,27 · Ø 0,27 mejor que 96 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Rating +0,24
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 1.607
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, ADR −5,6, Headshots −4 p. p., Winrate −6 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,63 (al inicio 0,69). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 111 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −11 ELO
25 partidas · 40 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −33 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde lCracken en Mirage: −11 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,47 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 29 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 111 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 228
25 % mejor que 1 %
0,65 mejor que 17 %
70,3 mejor que 9 %
0,78-
31 % de 55 duelos mejor que 1 %
22 % de 9 situaciones mejor que 12 %
Mirage25
40 % mejor que 16 %
0,64 mejor que 12 %
68,8 mejor que 6 %
0,81 mejor que 3 %
44 % de 62 duelos mejor que 17 %
29 % de 14 situaciones mejor que 24 %
Inferno17
47 % mejor que 34 %
0,71 justo en el promedio
77,5 mejor que 41 %
1,05-
41 % de 37 duelos mejor que 10 %
43 % de 7 situaciones mejor que 62 %
Anubis12
50 % -
0,70 -
78,9 -
0,98-
30 % de 20 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Ancient11
27 % -
0,68 -
71,7 -
0,72-
25 % de 12 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Overpass7
43 % -
0,71 -
76,2 -
-
-
-
Nuke6
33 % -
0,64 -
79,6 -
0,79-
80 % de 5 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache5
20 % -
0,63 -
66,4 -
0,90-
29 % de 14 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega lCracken

En 111 matches, lCracken promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 72,8; el rating de los 61 matches con rating es de 0,86. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 38 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 14,6 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 50 % de winrate en 12 matches. En 8 de 61 matches el rating fue de 1,10 o más (13 %), en 31 quedó por debajo de 0,90. En 46 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,93. Donde más ELO pierde lCracken es en Mirage (−11 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (−10 ELO, winrate 45 %). El 2.º match del día va mejor: 45 % de winrate, −10 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,24. Ha bajado: K/R −0,06, ADR −5,6, Headshots −4 p. p., Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 1.607. Últimos 30 días: 8 matches, winrate 25 %, balance de ELO −7.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.