l3vine1221

Rusia
En FACEIT desde 2025 206 matches registrados 53 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega l3vine1221?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 75,3 de 206 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 21 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 206 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · todos los rangos de ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (106 matches).

todos los rangos de ELO

Comparado con 2.097 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 55 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,5 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 42 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 45 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 37 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,97 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 31 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 mejor que 23 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 3 en 206 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,5 %+0,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 47 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 53 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 34 %
4K y aces 22x 4K, 1 ace en 106 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

26 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 26 %−9 p. p. · Ø 35 % mejor que 4 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,0 · Ø 4,1 mejor que 22 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29−0,01 · Ø 0,30 mejor que 50 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · todos los rangos de ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,12, Rating +0,18, ADR +10,7, Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 53 %, ELO alrededor de 2.068
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,64). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 206 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −71 ELO
67 partidas · 49 % de winrate
En Mirage −59 ELO
57 partidas · 47 % de winrate
Los martes −120 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde l3vine1221 en Dust 2: −71 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,02 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 41 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 206 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 267
49 % mejor que 37 %
0,72 mejor que 38 %
75,1 mejor que 20 %
1,02 mejor que 43 %
49 % de 222 duelos mejor que 35 %
41 % de 44 situaciones mejor que 58 %
Mirage57
47 % mejor que 30 %
0,68 mejor que 21 %
75,3 mejor que 22 %
0,94 mejor que 19 %
44 % de 243 duelos mejor que 13 %
33 % de 27 situaciones mejor que 36 %
Anubis30
67 % mejor que 88 %
0,66 mejor que 13 %
72,4 mejor que 9 %
0,93 mejor que 16 %
47 % de 119 duelos mejor que 25 %
53 % de 17 situaciones mejor que 85 %
Ancient25
48 % mejor que 34 %
0,76 mejor que 54 %
82,7 mejor que 54 %
1,07 mejor que 59 %
59 % de 111 duelos mejor que 87 %
50 % de 8 situaciones mejor que 77 %
Nuke20
55 % mejor que 51 %
0,65 mejor que 7 %
71,9 mejor que 7 %
0,86 mejor que 4 %
37 % de 95 duelos mejor que 1 %
21 % de 14 situaciones mejor que 12 %
Cache4
50 % -
0,76 -
82,8 -
1,04-
46 % de 13 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Inferno3
67 % -
0,56 -
58,7 -
0,84-
22 % de 9 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega l3vine1221

En 206 partidas, l3vine1221 promedia 0,70 de K/R, 75,3 de ADR y 0,97 de rating. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 26 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. En promedio 15,4 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 67 % de winrate en 30 matches. En 66 de 206 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 87 quedó por debajo de 0,90. En 106 matches con valores detallados: 22x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde l3vine1221 es en Dust 2 (−71 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+33 ELO, winrate 62 %). El 4.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +33 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,12, Rating +0,18, ADR +10,7, Headshots +2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 53 %, ELO alrededor de 2.068. Últimos 30 días: 53 matches, winrate 45 %, balance de ELO −27.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · todos los rangos de ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.