l3illY999

Tailandia
263 matches registrados 31 partidas en 30 días
ELO ▲ 169
2.008
Pico de 30 días: 2.008
Rango SEA ▲ 345 puestos
#6.502
Tailandia #320 en Tailandia
30 días · antes #6.847 · mejor #4.467
Última actualización:

¿Cómo juega l3illY999?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 81,2 de 263 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 263 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (239 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 16 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 44 %−5 p. p. · Ø 49 % mejor que 26 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−6 p. p. · Ø 10 % mejor que 24 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 3 en 263 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,6 %−0,6 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 36 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 42 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 34 %
4K y aces 35x 4K, 1 ace en 239 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,38 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 58 %
Daño de utility por ronda 5,0+0,7 · Ø 4,3 mejor que 72 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,10 · Ø 0,28 mejor que 77 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 40 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., ELO +460
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,11, Rating −0,13, ADR −6,5, Winrate −10 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,81). Ligeramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 263 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −14 ELO
111 partidas · 32 % de winrate
En Mirage −5 ELO
51 partidas · 53 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −20 ELO, winrate 43 %
Los martes +44 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde l3illY999 desde el 5.º match del día: −14 ELO, 32 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,19 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 36 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 263 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient65
42 % mejor que 20 %
0,79 mejor que 77 %
88,1 mejor que 85 %
1,07 mejor que 73 %
48 % de 288 duelos mejor que 33 %
33 % de 61 situaciones mejor que 38 %
Dust 253
55 % mejor que 65 %
0,66 mejor que 19 %
72,5 mejor que 16 %
0,96 mejor que 33 %
48 % de 204 duelos mejor que 37 %
44 % de 41 situaciones mejor que 70 %
Mirage51
53 % mejor que 58 %
0,71 mejor que 41 %
81,4 mejor que 60 %
0,97 mejor que 36 %
48 % de 233 duelos mejor que 37 %
34 % de 32 situaciones mejor que 40 %
Anubis47
55 % mejor que 60 %
0,72 mejor que 44 %
84,0 mejor que 67 %
0,99 mejor que 40 %
59 % de 203 duelos mejor que 88 %
31 % de 26 situaciones mejor que 33 %
Inferno27
44 % mejor que 20 %
0,68 mejor que 24 %
82,5 mejor que 59 %
0,96 mejor que 25 %
51 % de 102 duelos mejor que 45 %
31 % de 13 situaciones mejor que 33 %
Cache9
11 % -
0,57 -
68,3 -
0,80-
49 % de 45 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Nuke9
22 % -
0,60 -
75,3 -
0,75-
32 % de 34 duelos -
0 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega l3illY999

En 263 partidas, l3illY999 promedia 0,71 de K/R, 81,2 de ADR y 0,98 de rating. En promedio 16,1 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 55 % de winrate en 53 matches. En 86 de 263 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 115 quedó por debajo de 0,90. En 239 matches con valores detallados: 35x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde l3illY999 es desde el 5.º match del día (−14 ELO, winrate 32 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+106 ELO, winrate 62 %). El 2.º match del día va mejor: 66 % de winrate, +45 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., ELO +460. Ha bajado: K/R −0,11, Rating −0,13, ADR −6,5, Winrate −10 p. p.. Últimos 30 días: 31 matches, winrate 48 %, balance de ELO +25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.