l1sMAA

Japón
141 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega l1sMAA?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 75,0 de 141 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 141 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 33 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (100 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

42 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 73 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 41 %−8 p. p. · Ø 49 % mejor que 14 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−8 p. p. · Ø 10 % mejor que 13 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 2,1

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,0 %−1,2 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 22 %
Rondas con 3K 2,8 %−1,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 8 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 14 %
4K y aces 9x 4K, 0 aces en 100 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 8 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,4 · Ø 4,3 mejor que 44 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,15 · Ø 0,28 mejor que 85 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
ELO +289
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,93, ADR alrededor de 74,5, Headshots alrededor de 41 %
▼ Ha empeorado
Winrate −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,61
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,68). Claramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 141 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −24 ELO
25 partidas · 60 % de winrate
Desde el 5.º match del día +11 ELO
52 partidas · 42 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +97 ELO, winrate 36 %
Los sábados −1 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde l1sMAA en Anubis: −24 ELO, 60 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,69 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Inferno
  3. Más kills en una partida: 33 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 141 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 235
54 % mejor que 62 %
0,69 mejor que 33 %
78,9 mejor que 45 %
0,97 mejor que 37 %
50 % de 131 duelos justo en el promedio
38 % de 21 situaciones justo en el promedio
Mirage31
42 % mejor que 21 %
0,63 mejor que 12 %
74,2 mejor que 23 %
0,86 mejor que 9 %
47 % de 121 duelos mejor que 31 %
26 % de 19 situaciones mejor que 20 %
Anubis25
60 % mejor que 76 %
0,67 mejor que 21 %
76,0 mejor que 27 %
0,94 mejor que 22 %
52 % de 84 duelos mejor que 56 %
53 % de 17 situaciones mejor que 84 %
Ancient17
53 % mejor que 56 %
0,70 mejor que 31 %
72,3 mejor que 10 %
1,02 justo en el promedio
42 % de 55 duelos mejor que 8 %
50 % de 12 situaciones mejor que 77 %
Inferno11
45 % -
0,74 -
79,9 -
1,03-
55 % de 49 duelos -
63 % de 8 situaciones -
Nuke11
36 % -
0,64 -
72,4 -
0,86-
48 % de 31 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Cache8
38 % -
0,62 -
65,3 -
0,89-
48 % de 23 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega l1sMAA

En 141 partidas, l1sMAA promedia 0,67 de K/R, 75,0 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 70 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,8 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 60 % de winrate en 25 matches. En 42 de 141 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 65 quedó por debajo de 0,90. En 100 matches con valores detallados: 9x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde l1sMAA es en Anubis (−24 ELO, winrate 60 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+128 ELO, winrate 56 %). El 2.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +48 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +289. Ha bajado: Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,93, ADR alrededor de 74,5, Headshots alrededor de 41 %. Últimos 30 días: 8 matches, winrate 63 %, balance de ELO +98.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.