l1rekee

Somalia
167 matches registrados 14 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega l1rekee?

Rating 1,02 (de 165 matches) K/R 0,73 ADR 78,0 de 167 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 58 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 165 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (91 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 57 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

50 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 50 %+12 p. p. · Ø 38 % mejor que 94 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto apenas por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 46 %−1 p. p. · Ø 47 % mejor que 41 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 41 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 4 en 167 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,8 %−0,3 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 40 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 12x 4K, 0 aces en 91 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,17 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,27).

Utility efectivo 38 %+2 p. p. · Ø 36 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 5,2+1,0 · Ø 4,2 mejor que 77 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,10 · Ø 0,27 mejor que 23 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −7,4, Headshots −4 p. p., ELO −200

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,77). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 167 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −78 ELO
55 partidas · 55 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −20 ELO, winrate 41 %
Los sábados +1 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde l1rekee en Mirage: −78 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 1,99 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 167 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage55
55 % mejor que 68 %
0,78 mejor que 75 %
82,1 mejor que 64 %
1,10 mejor que 79 %
52 % de 174 duelos mejor que 59 %
57 % de 44 situaciones mejor que 92 %
Dust 249
49 % mejor que 44 %
0,74 mejor que 57 %
80,0 mejor que 53 %
1,02 mejor que 53 %
46 % de 195 duelos mejor que 28 %
43 % de 30 situaciones mejor que 61 %
Inferno24
54 % mejor que 61 %
0,68 mejor que 33 %
72,1 mejor que 15 %
0,99 mejor que 47 %
53 % de 75 duelos mejor que 62 %
27 % de 15 situaciones mejor que 23 %
Anubis16
13 % mejor que 1 %
0,61 mejor que 7 %
67,7 mejor que 4 %
0,81 mejor que 3 %
35 % de 63 duelos mejor que 2 %
25 % de 8 situaciones mejor que 18 %
Ancient10
40 % -
0,72 -
74,2 -
0,97-
76 % de 33 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Nuke10
50 % -
0,79 -
86,9 -
1,11-
61 % de 36 duelos -
43 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega l1rekee

En 167 matches, l1rekee promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 78,0; el rating de los 165 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 50 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,0 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 55 % de winrate en 55 matches. En 66 de 165 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 66 quedó por debajo de 0,90. En 91 matches con valores detallados: 12x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde l1rekee es en Mirage (−78 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+69 ELO, winrate 54 %). Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −7,4, Headshots −4 p. p., ELO −200. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 14 matches, winrate 50 %, balance de ELO +11.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.